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MPS5: Tigre azul (Tier 2)

Arma de fuego

MPS5: Tigre azul (Tier 2)

Categoría

Arma de fuego

Peso

1.5

Pila

1
Cómo obtenerloFabricar en el banco de equipo

Nivel

Nivel
Nivel
1
2
3
4
5

Daño

46

Información

Transferencia de Eternaland2000
Valor de Arena Astral185
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseSí
Calidad2
Durabilidad100
Nivel Requerido1

Arma a distancia

Cadencia de Tiro (RPM)

750

Tamaño del Cargador

30

Alcance

67

Durabilidad

100

Tigre azul (Pasiva)

25% de probabilidad de activar Rebote al impactar. Daño de Rebote +60%.

Precisión45
Estabilidad45
Movilidad60
Recarga43

Palabras clave

Rebote

Causa daño a enemigos adicionales. Rebota para impactar a un enemigo al azar en un radio de 15m, luego rebota nuevamente; cada rebote causa Daño igual a 40% de Daño de arma. Si no hay ningún objetivo disponible, rebota en el entorno. Este efecto no es elemental. El daño adicional puede causar un golpe crítico, golpear puntos débiles y disminuir con la distancia. Factor real = 40% × (1 + Bonificación de Factor de Daño de Rebote) × (1 + Bonificación de Daño Final de Rebote).

Etiquetas

<Efecto de bala>

Atributos elementales y bonificación de daño

-Sin atributos elementales ni daño extra

Atributos

Multiplicador de daño de aturdimiento cuerpo a cuerpoNivel 2+130.0%
Multiplicador de daño de aturdimiento con punto débilNivel 2Multiplicador de daño aturdidor en punto débil +160.0%
Multiplicador de daño aturdidorNivel 2+100.0%
Daño extra contra vehículosNivel 2Daño a vehículos +1
Tasa de críticoNivel 2+8.0%
Daño críticoNivel 2+30.0%
Daño en punto débilNivel 2+55.0%

Banco de trabajo

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