Bio-Mods
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Bio-Mods
15 Bio-Mods in Subnautica 2: 5 aktive und 10 passive. Jede Seite nennt die Beschreibung im Spiel und die Bio-Scans, die sie freischalten.
- 15
- Bio-Mods
- 5
- Aktiv
- 10
- Passiv
- 4
- Keine Bio-Scans erforderlich
Mit Biolabor werden Bio-Mods injiziert und entfernt. Kolonisten auf Einstiegsebene haben Toleranz für zwei Bio-Mods: eine aktive und eine passive. Aktive Bio-Mods werden vom Nutzer ausgelöst; passive Bio-Mods werden reflexartig aktiviert, sobald ihre Bedingungen erfüllt sind. Mit Bio-Scanner werden lebende Ziele gescannt, um neue Bio-Mods freizuschalten.
Leuchte im Dunkeln.
Lass nahrhafte Algen langsam auf deiner Haut wachsen.
Erzeuge einen 800-Volt-Elektroschock, um mittlere und große Raubtiere abzuschrecken.
Erkenne Gefahren in der Umgebung mit spezialisierten Haarzellen.
Spüre nahe gelegene Basen mit Stromversorgung auf.
Setze eine Wolke köstlicher Köder frei, um Raubtiere abzulenken.
Dein Mikrobiom wird effizienter, wodurch sich der Nahrungsverlust verlangsamt.
Schwimme schneller, wenn du dich in der Nähe von Unterwasseroberflächen oder dem Meeresboden befindest.
Setze eine Pheromonspur frei, der du folgen kannst, um dich zurechtzufinden.
Verlangsamt den Sauerstoffverbrauch, wenn du dich nicht bewegst.
Sende einen Sonarimpuls aus, um Ressourcen in der Nähe hervorzuheben.
Spurte in eine beliebige Richtung, um Raubtieren oder Gefahren auszuweichen.
Werde für Räuber unsichtbar, während du dich nicht bewegst.
Gewinne mit vergrößerten, orcaähnlichen Nieren mehr Wasser aus allen Quellen.
Füllt ein Wasserpaket langsam auf, indem frisches Wasser aus dem Meer gefiltert wird.