Zum Inhalt springen
WikilyWIKILY
Alle Spiele21 Wikis · wähle dein Spiel
Biolabor
● Innenanlagen · Konstruktionswerkzeug

Biolabor

Modifiziert deine Anpassungen.
Gebaut mit Konstruktionswerkzeug aus 3 Titan, 1 Kupferdraht und 1 Milde Säure.

Profil

Nachschlagen
Hergestellt in
Konstruktionswerkzeug
Menü
Konstruktionswerkzeug › Innenanlagen › Produktion
Energie-Verbrauch
5
Scandauer
2 s
Herstellungsrechner
Alle Gegenstände

Rezept

Station, Zutaten und Ergebnis

Herstellungsrechner

Rohstoffe für jede Menge

Was du bauen willst

Biolabor

Benötigte Materialien

8

Zu sammelnde Gegenstände

3

Materialarten

3

Herstellungsvorgänge

Zu sammelnde Rohstoffe

Bauplan-Freischaltung

Wie das Rezept erlernt wird
Biolabor scannen

Auf der Karte

Bauplanfragmente, Datenkarten, Kisten und Spinde
Vollständige Karte öffnen

Datenbank

Biolabor
BEDIENUNGSANLEITUNG Das Biolabor wird zur Injektion und Entfernung von Bio-Mods verwendet, temporären genetischen Tricks der einheimischen Fauna. Kolonisten auf Einstiegsebene haben Toleranz für zwei Bio-Mods: eine aktive und eine passive. Per Verbindung mit dem Biolabor kann eine Bio-Mod pro Platz ausgewählt werden. Aktive Bio-Mods müssen vom Nutzer aktiviert werden, während passive Bio-Mods reflexartig aktiviert werden, sobald ihre Bedingungen erfüllt sind. Bio-Mods sollten vom Sanitätspersonal der Kolonie vorab getestet und genehmigt werden. Zwar können Scanner modifiziert werden, um neue Bio-Mods von lokalen Spezies zu erlangen, jedoch tragen dann die Kolonisten für jegliche Schäden an sich selbst oder anderen die Verantwortung. HINTERGRUND Nach den Tragödien auf 4546b und Rakshasa sowie dem Kharaa-Ausbruch im Ariadne-Arm erkannte Alterra an, dass der menschliche Körper jetzt die verwundbarste Komponente seiner Weltraumstrategie darstellte. Die mit dem Nobelpreis ausgezeichnete Forschung von Valenti und Pham brachte eine Antwort: ein Nanotech-Interface zwischen menschlicher und Alienbiologie. Dieses Interface (in Pionier-Programmen wie ARCHI verwendet) kann außerirdische Genprodukte rückentwickeln, um eine sichere Expression durch menschliche Zellen zu gewährleisten. Im Gegensatz zu vollständigen Anpassungen gelangen diese Bio-Mods nie in das Genom eines Kolonisten: Sie sind vorübergehend und reversibel. Das hilft angehenden Eltern zu vermeiden, die peinliche Unterhaltung darüber zu führen, welche Bio-Mods für das gemeinsame Date injiziert werden sollen. Das Biolabor ist die ultimative Anlaufstelle für Kolonisten, wenn es um Dienstleistungen für Bio-Mods geht. Belesene Individuen werden außerdem erkennen, dass es ein Triumph menschlichen Einfallsreichtums ist, der die frühen, pessimistisch eingestellten Expansionsgegner, welche überzeugt waren, die enge Verbindung der Menschheit zur irdischen Biota mache eine interstellare Kolonisierung unmöglich, Lügen straft.
Loading discussion...
Tritt der Creator-Community beiBau das Wiki mit - komm in unseren DiscordLerne die Leute hinter dem Wiki kennenDie Leute, die das Subnautica 2-Wiki bauen, sind in unserem Discord. Stell Fragen, schlag Seiten vor oder bau mit uns daran.Discord beitreten (öffnet Discord in einem neuen Tab)