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Anglerfish

Kreatur

  • Wasser
  • Fleischfresser
  • Zähmbar
  • Züchtbar
  • Betäubung-Zähmung
Spawnt auf
10 Karten
Kill-XP
8
Zähm­methode
Betäubung
Bevor­zugtes Kibble
Normales Kibble
Anglerfish

Anglerfish-Seiten

BasiswerteWerte auf Level 1 und Zuwachs pro Level

StatistikBasisWild +/LvlGezähmt +/LvlWildes Wachstum
Gesundheit450+90+5,4%20%
Ausdauer240+24+10%10%
Benommenheit900+54+0%6%
Sauerstoff150+15+10%10%
Nahrung1500+150+10%10%
Gewicht350+7+4%2%
Nahkampf­schaden100%+5%+1,7%5%
Bewegungsgeschwindigkeit100%+0%+1%0%

BasiswerteRechner öffnen

MethodeBetäubung
Basis-Benommenheitswert900+54 pro Level
Benötigte Affinität1.800+90 pro Level
Bevor­zugtes KibbleNormales Kibble

Gewichtsreduktion

Über Gewichtsreduktion

Drops & Ernteressourcen

Vergleiche die erfassten Ressourcenerträge des Kadavers je Erntewerkzeug.

EinstellungenKadaver-LP 550 · Spieler-Nahkampf % 100 · Waffenschaden % 100 · Ernterate × 1
RessourceSpitzhackeAxt
Anglergel~3440% · ~18 Treffer~5160% · ~14 Treffer
Roher Fisch~2560% · ~18 Treffer~1740% · ~14 Treffer

Jeder Erntevorgang würfelt die Ressourcen unabhängig aus. Die tatsächlichen Erträge schwanken.

Sammelfähigkeiten

Angriffe und Fähigkeiten

ZerstörtStrohHolzSteinMetallTek

  • Primärangriff

    Basisschaden30

    1. Stroh165
    2. Holz90
    3. Stein-
    4. Metall-
    5. Tek-

Erlittener Schaden

Resistent gegenAnfällig für

Waffen

  • BergbaubohrerImmun
  • Steinwaffen-34%
  • Spieler-Nahkampf-20%
  • Durchschlagende Projektile+40%
  • Anti-Kreaturen-Schaden+120%

Sprengstoffe

  • Abrisssprengstoffe+50%

Kreaturen

  • Kreaturenangriffe-50%
  • Angriffe von Pflanzenfressern-40%
  • Starke Kreaturenangriffe+50%
  • Angriffe von Raid-Kreaturen+55%

Umgebung & Sonstiges

  • Pflanzenart X-50%
  • Umgebungsschaden-30%
  • Stachelwand+100%

Basisschaden auf Level 1, 100% Zähmungseffektivität, ohne Prägung. Schadensrechner öffnen

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