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Durch Bewegen und den Einsatz von Fähigkeiten wird Überlastungsenergie erzeugt. Wenn die Überlastungsenergie voll ist, verursacht die nächste Fähigkeit 40 % Bonusschaden.

So funktioniert es
  • Erster Messwert

    Durch Bewegen und den Einsatz von Fähigkeiten wird Überlastungsenergie erzeugt. Wenn die Überlastungsenergie voll ist, verursacht die nächste Fähigkeit 40 % Bonusschaden.

    Immer aktivKapslerKapsler - Schneefeld-Form
  • Zweiter Messwert

    Sich bewegen und das Einsetzen von Fähigkeiten baut [Überlastungsenergie] auf. Bei voller Aufladung verursacht die nächste Fähigkeit 40 % zusätzlichen Schaden und bringt [Sandsturmwirbel] sofort auf maximale Geschwindigkeit.

    Immer aktivSchicklerSchickler - Schneefeld-FormSchickler - Prismana-Form
Details

Aktivierung

Passiv

Geltungsbereich

Immer

Auslöser

Immer aktiv

Dauer

Ohne Zeitlimit

Max. Stapel

Nicht stapelbar

Abklingzeit

Keine angegeben

Verwendet von

5

Messwerte

2

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