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週末更新 – 我們正全力持續改進 Solarpunk

更新13修正2其他

Cyberwave官方翻譯。 Steam 官方公告

大家好,

在週末到來前,我們想和大家分享一則簡短更新。

目前,我們正全力專注於持續改進 Solarpunk。我們也想向大家公布一份路線圖,但要好好準備這樣的內容需要時間--而現在,我們把這些時間主要投入在重要修正、穩定性,以及會直接影響大家遊戲體驗的問題上。

所以,先和大家整理一下本週我們修正與改進的重點內容。

修正

  • 修正

    在建造時新增了用於調整旋轉與高度的額外輸入提示。

  • 修正

    修正了一個背包問題,該問題可能導致多人遊戲中的客戶端玩家無法使用物品欄。

  • 修正

    為因背包 bug 而損壞的物品欄加入了修復功能。

  • 修正

    修正了電子研究台介面在重新開啟後不顯示已研究物品的問題。

  • 修正

    修正了商人地圖標記在飛船停靠站顯示位置錯誤的問題。

  • 修正

    修正了啟用 Y 軸反轉時,圓形選單也被反轉的問題。

  • 修正

    修正了讀取存檔後農田地塊重新出現或重複生成的問題。

  • 修正

    修正了拾取小麥後麵團配方未正確解鎖的問題。

  • 修正

    修正了可能導致玩家穿過飛船掉落的問題。

  • 修正

    改進或修正了飛船碰撞以及觸碰飛船時死亡的問題。

  • 修正

    更新了保存狀態檔案的命名規則。

  • 修正

    世界名稱現在正式支援不同語言的特殊字元與空格。

  • 修正

    為 1.0.3 版本之前建立的保存狀態加入了遷移系統,以確保與新的檔案命名規則相容。

平衡性與改進

  • 第一批甜瓜與小麥現在會產出 2 顆種子,以協助緩解社群回報的前期進度問題。

  • 棉花現在生長速度提高 25%,以改善前期遊戲進度。

本次更新也包含其他一些較小的內容,但以上是我們認為最重要的重點。

對於 Xbox 與 PlayStation 玩家:請再耐心等待一下。更新必須先通過各平台的驗證流程。我們希望這個過程能盡快完成。Nintendo Switch 2 使用者還需要再多一些耐心。

我們也想說:我們都在。你們的評論、貼文和 bug 回報,我們都有在看。真的。現在我們的大腦都快燒起來了,而團隊正在全力以

目前我們仍有 16 個開放中的 A 級 bug,可能會明顯影響遊戲體驗。並不是每位玩家都會遇到每一個問題,但它們對我們來說都是高優先級。

所以還有很多事情要做--但我們會繼續努力。

感謝所有遊玩 Solarpunk、提供回饋、回報 bug 並支持我們的玩家 💖。每一個讓你們離開遊戲體驗或感到挫折的 bug,我們都很抱歉。我們知道發售初期非常緊湊,我們會一步一步把遊戲變得更好。

還有一個小小的請求:如果你喜歡 Solarpunk,並想支持我們,一則評論真的能幫助我們非常多。多到月亮再回來。🌻

當然,如果你想再等等,或現在不想寫評論,我們也完全理解。你們誠實的意見很重要。

感謝你們的耐心、支持,以及對 Solarpunk 的熱情。

我們會繼續努力。 Solarpunk 團隊

我們喜歡的專案

Chop Chop Inc.

在結束之前,我們也想向大家介紹一個朋友們的專案。如果你喜歡有木材、家具、生產線,以及另一種混亂感的製作遊戲,請看看:

如果它看起來讓你感興趣,將它加入願望清單或追蹤,對他們來說都會有很大的幫助。感謝你支持小型獨立遊戲。