槍械屬性
傷害
射速
彈匣容量
射程
裝彈
準確度
穩定性
機動性
耐久度
暴擊率
暴擊傷害
弱點傷害
效果
無處可逃 (被動) 攻擊必定觸發彈射(對超越者造成50%的傷害),彈射目標數量+2 彈射段數+1,滿蓄力後額外+1,換彈效率提高100%,命中或彈射命中時為目標附加1層【迴響】:上限4層,疊滿時展示高亮特效,持續15秒。 滿蓄力後,彈射傷害+20%,暴擊率提升35%,彈射命中時,額外造成【迴響】層數×80%的彈射槍械傷害(對超越者每層倍率為40%),單個目標冷卻1秒,觸發後移除全部【迴響】層數。 命中後沒有可彈射怪物時,彈射段數+2。
傷害計算器
普通傷害
暴擊傷害
弱點傷害
暴擊 + 弱點
平均傷害
每一星級可透過同品牌藍圖碎片提供的強化經驗達成(同名碎片提供2倍經驗),或直接消耗星之彩購買。解鎖需要合成所列碎片,或支付所列星之彩。
關鍵詞
彈射
對額外敵人造成傷害 隨機彈射向半徑15公尺內的1個敵方目標,隨後可繼續彈射1段,每次彈射造成40%攻擊力的槍械傷害,彈射若無目標則彈射向場景 無元素類型,可以暴擊,區分弱點,有距離衰減 實際係數 = 40% × (1+彈射傷害係數加成) × (1+彈射最終傷害加成)
標籤
<子彈效果>
元素屬性與傷害加成
建築與載具傷害
對載具攻擊力
資訊
永恆之地轉移
星砂價值
商人價格
重量
物品類型
可修復
品質
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