槍械屬性
傷害
射速
彈匣容量
射程
裝彈
準確度
穩定性
機動性
耐久度
暴擊率
暴擊傷害
弱點傷害
效果
暴怒之源 (被動) 槍械命中時,35%機率觸發快槍手 可消耗1%最大生命值,在目前彈匣剩餘子彈為1時,射擊備彈(不致死) 槍械命中時,恢復0.1%*快槍手層數的已損失生命值 生命值變化1%時,槍械傷害+1%,持續5秒,每層獨立計時,可疊加80層
傷害計算器
普通傷害
暴擊傷害
弱點傷害
暴擊 + 弱點
平均傷害
每一星級可透過同品牌藍圖碎片提供的強化經驗達成(同名碎片提供2倍經驗),或直接消耗星之彩購買。解鎖需要合成所列碎片,或支付所列星之彩。
關鍵詞
快槍手
標籤
元素屬性與傷害加成
建築與載具傷害
對載具攻擊力
資訊
永恆之地轉移
星砂價值
商人價格
重量
物品類型
可修復
品質
正在載入討論...

