槍械屬性
傷害
射速
彈匣容量
射程
裝彈
準確度
穩定性
機動性
耐久度
暴擊率
暴擊傷害
弱點傷害
效果
吼!熊來了! (被動) 槍械命中時,25%機率觸發彈射 彈射命中時,觸發一次反彈,對觸發彈射目標造成100%的彈射傷害 換彈完成後,在觸發彈射時,可額外觸發1次彈射,持續6秒,切槍後移除 彈射傷害係數+75%,單次彈射目標+3
傷害計算器
普通傷害
暴擊傷害
弱點傷害
暴擊 + 弱點
平均傷害
每一星級可透過同品牌藍圖碎片提供的強化經驗達成(同名碎片提供2倍經驗),或直接消耗星之彩購買。解鎖需要合成所列碎片,或支付所列星之彩。
關鍵詞
彈射
對額外敵人造成傷害 隨機彈射向半徑15公尺內的1個敵方目標,隨後可繼續彈射1段,每次彈射造成40%攻擊力的槍械傷害,彈射若無目標則彈射向場景 無元素類型,可以暴擊,區分弱點,有距離衰減 實際係數 = 40% × (1+彈射傷害係數加成) × (1+彈射最終傷害加成)
標籤
<子彈效果>
元素屬性與傷害加成
建築與載具傷害
對載具攻擊力
資訊
永恆之地轉移
星砂價值
商人價格
重量
物品類型
可修復
品質
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