槍械屬性
傷害
射速
彈匣容量
射程
裝彈
準確度
穩定性
機動性
耐久度
暴擊率
暴擊傷害
弱點傷害
效果
危險品 (被動) 槍械命中時,20%機率觸發不穩定炸彈 換彈動作替換為投擲目前武器,消耗所有彈藥對命中位置,造成半徑3公尺的不穩定炸彈傷害(50%+消耗彈藥*18%超感強度,最高480%,對超越者造成28%傷害) 投擲武器後,有75%的機率恢復75%消耗的彈藥,有25%的機率恢復25%消耗的彈藥 造成不穩定炸彈傷害時,不穩定炸彈傷害係數與範圍+10%,持續10秒,可疊加5層
傷害計算器
普通傷害
暴擊傷害
弱點傷害
暴擊 + 弱點
平均傷害
每一星級可透過同品牌藍圖碎片提供的強化經驗達成(同名碎片提供2倍經驗),或直接消耗星之彩購買。解鎖需要合成所列碎片,或支付所列星之彩。
關鍵詞
不穩定炸彈
造成單次範圍爆炸元素傷害 在0.1秒後觸發1次半徑1.5公尺的爆炸,爆炸中心造成120%超感強度的異常傷害,邊緣傷害降低,最多50% 爆炸元素類型,不會暴擊,不區分弱點,無距離衰減 實際係數= 120% × (1+炸彈傷害係數加成) × (1+炸彈最終傷害加成)
標籤
<範圍傷害>
元素屬性與傷害加成
建築與載具傷害
對載具攻擊力
資訊
永恆之地轉移
星砂價值
商人價格
重量
物品類型
可修復
品質
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