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槍械
DP12-金錢雨 (Tier 1)
類別
槍械
重量
1.5
堆疊
1
傷害
1
關聯物品
藍圖:DP12-金錢雨
藍圖
銅製霰彈槍子彈
彈藥
資訊
永恆之地轉移
10000
星砂價值
不可出售
商人價格
不可出售
可修復
是
品質
4
耐久度
100
需要等級
1
範圍武器
1 · 傷害
1
1 · 射速 (RPM)
99
1 · 彈匣容量
12
1 · 射程
38
1 · 準確度
45
1 · 穩定性
45
1 · 機動性
60
1 · 裝彈
30
1 · 耐久度
100
1 · 等級
1
1 · 效果
換彈或切槍後的首次命中觸發重裝陣地,冷卻時間10秒 每觸發一次拉栓,下次換彈時立刻裝填1發子彈,最多單次裝填10發子彈,切槍後移除 每連續裝填1發子彈,最終傷害+8%,可疊加10層(切槍時視為空倉換彈) 重裝狀態下,暴擊率+30%,免傷+30%
5 · 傷害
1
5 · 射速 (RPM)
99
5 · 彈匣容量
12
5 · 射程
38
5 · 準確度
45
5 · 穩定性
45
5 · 機動性
60
5 · 裝彈
30
5 · 耐久度
100
5 · 等級
1
5 · 效果
換彈或切槍後的首次命中觸發重裝陣地,冷卻時間10秒 每觸發一次拉栓,下次換彈時立刻裝填1發子彈,最多單次裝填10發子彈,切槍後移除 每連續裝填1發子彈,最終傷害+8%,可疊加10層(切槍時視為空倉換彈) 重裝狀態下,暴擊率+30%,免傷+30%
2 · 傷害
1
2 · 射速 (RPM)
99
2 · 彈匣容量
12
2 · 射程
38
2 · 準確度
45
2 · 穩定性
45
2 · 機動性
60
2 · 裝彈
30
2 · 耐久度
100
2 · 等級
1
2 · 效果
換彈或切槍後的首次命中觸發重裝陣地,冷卻時間10秒 每觸發一次拉栓,下次換彈時立刻裝填1發子彈,最多單次裝填10發子彈,切槍後移除 每連續裝填1發子彈,最終傷害+8%,可疊加10層(切槍時視為空倉換彈) 重裝狀態下,暴擊率+30%,免傷+30%
3 · 傷害
1
3 · 射速 (RPM)
99
3 · 彈匣容量
12
3 · 射程
38
3 · 準確度
45
3 · 穩定性
45
3 · 機動性
60
3 · 裝彈
30
3 · 耐久度
100
3 · 等級
1
3 · 效果
換彈或切槍後的首次命中觸發重裝陣地,冷卻時間10秒 每觸發一次拉栓,下次換彈時立刻裝填1發子彈,最多單次裝填10發子彈,切槍後移除 每連續裝填1發子彈,最終傷害+8%,可疊加10層(切槍時視為空倉換彈) 重裝狀態下,暴擊率+30%,免傷+30%
4 · 傷害
1
4 · 射速 (RPM)
99
4 · 彈匣容量
12
4 · 射程
38
4 · 準確度
45
4 · 穩定性
45
4 · 機動性
60
4 · 裝彈
30
4 · 耐久度
100
4 · 等級
1
4 · 效果
換彈或切槍後的首次命中觸發重裝陣地,冷卻時間10秒 每觸發一次拉栓,下次換彈時立刻裝填1發子彈,最多單次裝填10發子彈,切槍後移除 每連續裝填1發子彈,最終傷害+8%,可疊加10層(切槍時視為空倉換彈) 重裝狀態下,暴擊率+30%,免傷+30%
關鍵詞
重裝陣地
為範圍內的友方提供持續傷害提升效果 創造1個半徑2公尺的範圍效果,為進入的友方附加重裝狀態,持續5秒 重裝狀態:霸體,且武器傷害+20%
標籤
<範圍增益>
元素屬性與傷害加成
-
無屬性,無剋制關係
屬性
近戰削韌乘數
階級 1
+130.0%
弱點削韌乘數
階級 1
+160.0%
削韌倍率
階級 1
+100.0%
對載具攻擊力
階級 1
+1
近戰削韌乘數
階級 2
+130.0%
弱點削韌乘數
階級 2
+160.0%
削韌倍率
階級 2
+100.0%
對載具攻擊力
階級 2
+1
近戰削韌乘數
階級 3
+130.0%
弱點削韌乘數
階級 3
+160.0%
削韌倍率
階級 3
+100.0%
對載具攻擊力
階級 3
+1
項目:20 · 第 1/2 頁
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