Перейти к содержимому
WikilyWIKILY
Все игрыВики: 21 · выберите свою игру
You are viewing an older revision of this page, not the current version.Back to the current version

Биомодификации

/biomods

Биомодификации

Биомодификаций в Subnautica 2: 15 (активных: 5, пассивных: 10). На каждой странице приведены описание из игры и биосканирования, которые открывают биомодификацию.

15
Биомодификации
5
Активная
10
Пассивная
4
Биосканирование не требуется
Биолаборатория и Биосканер

Биолаборатория внедряет и удаляет биомодификации. Организм колониста-новичка выдержит две биомодификации: активную и пассивную. Активные биомодификации запускает пользователь; пассивные срабатывают рефлекторно при выполнении их условий. Биосканер сканирует живые объекты, чтобы открыть новые биомодификации.

15 зап.
Пассивная
Биолюминесценция

Вы светитесь в темноте.

Пассивная
Дермальный сад

У вас на коже медленно растут питательные водоросли.

Пассивная
Дорога домой

Вы чувствуете рядом с собой базы, подключенные к источнику питания.

Пассивная
Замедленный метаболизм

Ваша микрофлора становится продуктивнее. Расход калорий замедляется.

Пассивная
Камуфляж

Если вы неподвижны, хищники вас не заметят.

Пассивная
Контроль кислорода

Снижает расход кислорода во время остановки.

Пассивная
Питьевая вода

Медленно наполняет пузыри опреснённой морской водой.

Активная
Прикормка

Вы выпускаете клубы аппетитной приманки, способной отвлечь хищников.

Активная
Путеводная нить

Вы оставляете феромоновый след, по которому можете ориентироваться.

Активная
Разряд тока

Вы испускаете разряд в 800 вольт, отпугивающий средних и больших хищников.

Активная
Рывок

Вы совершаете рывок в любом направлении, чтобы спастись от хищника или другой угрозы.

Пассивная
Удержание воды

Даёт почки, как у касатки. Вы восполняете больше воды из любого источника.

Пассивная
Шестое чувство

Вы чувствуете приближение опасности при помощи особых волосковых клеток.

Пассивная
Экраноплав

Если плыть вдоль поверхности и вдоль дна, скорость возрастает.

Активная
Эхолокация

Вы испускаете звуковую волну, определяя местонахождение ресурсов рядом.