Биомодификации
/biomods
Биомодификации
Биомодификаций в Subnautica 2: 15 (активных: 5, пассивных: 10). На каждой странице приведены описание из игры и биосканирования, которые открывают биомодификацию.
- 15
- Биомодификации
- 5
- Активная
- 10
- Пассивная
- 4
- Биосканирование не требуется
Биолаборатория внедряет и удаляет биомодификации. Организм колониста-новичка выдержит две биомодификации: активную и пассивную. Активные биомодификации запускает пользователь; пассивные срабатывают рефлекторно при выполнении их условий. Биосканер сканирует живые объекты, чтобы открыть новые биомодификации.
Вы светитесь в темноте.
У вас на коже медленно растут питательные водоросли.
Вы чувствуете рядом с собой базы, подключенные к источнику питания.
Ваша микрофлора становится продуктивнее. Расход калорий замедляется.
Если вы неподвижны, хищники вас не заметят.
Снижает расход кислорода во время остановки.
Медленно наполняет пузыри опреснённой морской водой.
Вы выпускаете клубы аппетитной приманки, способной отвлечь хищников.
Вы оставляете феромоновый след, по которому можете ориентироваться.
Вы испускаете разряд в 800 вольт, отпугивающий средних и больших хищников.
Вы совершаете рывок в любом направлении, чтобы спастись от хищника или другой угрозы.
Даёт почки, как у касатки. Вы восполняете больше воды из любого источника.
Вы чувствуете приближение опасности при помощи особых волосковых клеток.
Если плыть вдоль поверхности и вдоль дна, скорость возрастает.
Вы испускаете звуковую волну, определяя местонахождение ресурсов рядом.