Atributos de arma
Efeito
Pulso crítico (Passiva) Quando a arma acerta, aplica Sobrecarga de Energia contínua no alvo, com 70% de chance de gerar Partículas Mutantes perto do jogador (colete-as para entrar em um Estado de Carga). A Sobrecarga de Energia contínua ativa Sobrecarga de Energia no alvo atual a cada 0.5. Acúmulos maiores reduzem o intervalo de ativação (mínimo de 0.26), durando 3, acumulando até 5 acúmulos (40% de Dano contra Meta-Humanos). Quando a arma acerta, consome uma carga para causar Dano de Status de Elemento de Choque de 75% de Intensidade Psi em alvos dentro de 5 a cada 0.5 por 3 (beneficia-se do bônus de dano de Sobrecarga de Energia). Esse dano tem 5% de chance de gerar Partículas Mutantes (25% de Dano contra Meta-Humanos). Dano de Elemento de Choque+30%.
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Materiais Necessários
Calculadora de Dano
Cada nível pode ser alcançado com Exp de aprimoramento de Fragmentos de esquema da mesma marca (fragmentos do mesmo nome dão o dobro de Exp) ou comprado diretamente com Croma Estelar. Desbloquear funde os fragmentos listados ou custa o Croma Estelar listado.
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Palavras-chave
Causa Dano de Choque instantâneo e aumenta o Dano de Sobrecarga de Energia. Causa Dano de Status equivalente a 50% de Intensidade Psíquica uma vez e inflige o status Sobrecarga de Energia por 6s (Precisão -40%). Elemento de Choque tipo. O dano adicional não pode causar Crítico, não atinge Pontos Fracos e não diminui com a distância. Fator Real = 50% × (1 + Bônus de Fator de Dano de Sobrecarga de Energia) × (1 + Bônus de Dano Final de Sobrecarga de Energia).
<Dano Instantâneo>

