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ACS12 - Esquema de Iniciador de Piroclasma
ACS12 - Esquema de Iniciador de Piroclasma

ACS12 - Esquema de Iniciador de Piroclasma

Estilo

Imparável

Estrelas

6

Nível

1

Fragmentos

0
Obter gastando Croma Estelar.

Atributos de arma

1
Dano1
Taxa de Disparo180
Tamanho do Carregador8
Alcance25
Recarga18
Precisão45
Estabilidade45
Mobilidade60
Durabilidade100
Taxa de Crítico0.0%
Dano Crítico0.0%
Dano em Ponto Fraco0.0%

Efeito

Iniciador de inferno (Passiva) Ao acertar, 27% de chance de aplicar Queimadura ao alvo. Ao acertar, 20% de chance de gerar Partículas Mutantes nas proximidades (coletá-las entra no Estado de Carga, durando 60 segundos). Ao recarregar, consome todas as Cargas e substitui a munição por Balas do Sopro do Dragão: Causa Dano de Status Elemental de Chama igual a 95% do Ataque (bônus de Dano de Queimadura aplica-se). Dano de Chama +20%, ganha aumento adicional ao consumir Cargas, +8% por acúmulo, acumulável até 4 acúmulos até a próxima recarga.

Calculadora de Dano

Dano normal1
Dano crítico1
Dano de ponto fraco1
Crítico + ponto fraco1
Dano médio1

Palavras-chave

Queimadura

Causa Dano Elemental Incendiário periódico. Pode acumular. Distribua 12% Intensidade psíquica como Dano de status a cada 0,5s por 6s. Até 5 acumula. O dano adicional é Elemento escudo, não pode causar Crítico, não pode atingir Pontos fracos e não decairá com a distância. Fator real = 12% x Intensidade psíquica x (1 + Bônus de fator de dano de queimadura) x (1 + Bônus de dano final de queimadura).

Etiquetas

<Dano Contínuo>

Atributos elementais e bônus de dano

Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Dano a construções e veículos

Bônus de Dano contra veículosDano a veículos +1

Informação

Transferência de EternalandNão Transferível
Valor de Areia AstralNão Vendável
Preço de VendedorNão Vendável
Peso0
Tipo de itemEsquemas de arma
Pode RepararNão
Qualidade4
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