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Esquema de DB12 – Tiro pela culatra
Esquema de DB12 – Tiro pela culatra

Esquema de DB12 – Tiro pela culatra

Estilo

Beyonder

Estrelas

5

Nível

5

Fragmentos

60
Obter gastando Croma Estelar.

Atributos de arma

1
Dano49
Taxa de Disparo105
Tamanho do Carregador12
Alcance53
Recarga49
Precisão45
Estabilidade45
Mobilidade53
Durabilidade100
Taxa de Crítico8.0%
Dano Crítico28.0%
Dano em Ponto Fraco20.0%

Efeito

Tiro pela culatra (Passiva) Quando a arma acerta 5 vez(es), ela ativa Vórtice Congelante. Após a arma acertar um alvo dentro de Vórtice Congelante 1 vezes, o alvo fica Congelado por 3 (tempo de recarga por alvo: 4). O dano causado a alvos Congelados é aumentado em +60%

Seções

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Armação de Bullpup Ⅰ ×1 · Ação de bomba Épica Ⅰ ×1 · Escopeta dupla Ⅰ ×1

Palavras-chave

Vórtice Congelante

Cria uma área que causa dano Elemental Congelante periódico e desacelera inimigos. Prende inimigos em um raio de 4.5m e inflige 50% de Intensidade Psíquica Dano de Status a cada 0,5s durante 4s. Até 1 Vórtice(s) Congelante(s) podem existir ao mesmo tempo. O dano adicional é do elemento Congelante, não pode causar Crítico, não pode atingir Pontos fracos e não diminui com a distância. Fator atual = 50% × (1 + Bônus de fator de Dano de Vórtice Congelante) × (1 + Bônus de Dano final de Vórtice Congelante).

Etiquetas

<Dano em Área>

Atributos elementais e bônus de dano

Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Dano a construções e veículos

Bônus de Dano contra veículosDano a veículos +1

Informação

Transferência de EternalandNão Transferível
Valor de Areia AstralNão Vendável
Preço de VendedorNão Vendável
Peso0
Tipo de itemEsquemas de arma
Pode RepararNão
Qualidade3
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