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Esquema de Tubarão-Martelo
Esquema de Tubarão-Martelo

Esquema de Tubarão-Martelo

Estilo

Beyonder

Estrelas

5

Nível

5

Fragmentos

60
Obter gastando Croma Estelar.

Atributos de arma

1
Dano153
Taxa de Disparo145
Tamanho do Carregador5
Alcance75
Recarga45
Precisão45
Estabilidade45
Mobilidade68
Durabilidade100
Taxa de Crítico4.0%
Dano Crítico25.0%
Dano em Ponto Fraco65.0%

Efeito

Cabeça-de-Martelo (Passiva) Quando a Arma acerta, há 40% de chance de aplicar Sobrecarga de Energia ao Alvo. Ao atingir um Ponto fraco, a chance aumenta para 90%. Ao atingir um inimigo afetado por Sobrecarga de Energia, cause 80% de Dano Elemental de Choque de Intensidade Psíquica a todos os inimigos afetados por Sobrecarga de Energia na área (o Dano ao Alvo principal aumenta para 150%; o Dano aumenta para 100% se o Alvo principal for um jogador). A cada 4 instâncias de Dano Elemental de Choque causadas, Carregar automaticamente 1 de Munição.

Seções

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Madeira ×24 · Minério de cobre ×17

Materiais Necessários

Palavras-chave

Sobrecarga de Energia

Causa Dano de Choque instantâneo e aumenta o Dano de Sobrecarga de Energia. Causa Dano de Status equivalente a 50% de Intensidade Psíquica uma vez e inflige o status Sobrecarga de Energia por 6s (Precisão -40%). Elemento de Choque tipo. O dano adicional não pode causar Crítico, não atinge Pontos Fracos e não diminui com a distância. Fator Real = 50% × (1 + Bônus de Fator de Dano de Sobrecarga de Energia) × (1 + Bônus de Dano Final de Sobrecarga de Energia).

Etiquetas

<Dano Instantâneo>

Atributos elementais e bônus de dano

Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Dano a construções e veículos

Bônus de Dano contra veículosDano a veículos +3

Informação

Transferência de EternalandNão Transferível
Valor de Areia AstralNão Vendável
Preço de VendedorNão Vendável
Peso0
Tipo de itemEsquemas de arma
Pode RepararNão
Qualidade3
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