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Combate

/combat

Combate

Seis tipos de zumbi inimigo vêm nas ondas de batalha. O Coveiro os enfrenta com esquadrões de zumbis, os mercenários, barricadas e torres dos arqueiros.

Povoado

Dano de um golpe inimigo, por alvo

O dano que o golpe de cada inimigo causa a cada alvo, conforme a defesa do alvo. A explosão ao morrer do inimigo Zumbi Inchado causa 10, seja qual for a defesa.

O dano que o golpe de cada inimigo causa a cada alvo, conforme a defesa do alvo. A explosão ao morrer do inimigo Zumbi Inchado causa 10, seja qual for a defesa.
TargetDefenseWild ZombieDoor ZombieBucket ZombieBloated ZombieSpitter ZombieBarrel Zombie
The Keeper or a zombie fighter in Rusty Armor; a barricade or archer tower041067710
The Keeper or a zombie fighter in Bronze Armor; a zombie fighter in Rusty Armor with Tin Can; a mercenary with its starting armor1395669
The Keeper or a zombie fighter in Iron Armor; a zombie fighter in Bronze Armor with Tin Can; a mercenary after the Iron Ingot upgrade2284558
The Keeper or a zombie fighter in Steel Armor; a zombie fighter in Iron Armor with Tin Can; a mercenary after the Steel Ingot upgrade3173447
The Keeper or a zombie fighter in Master Armor; a zombie fighter in Steel Armor with Tin Can4062336
A zombie fighter in Master Armor with Tin Can5051225

Inimigos, zumbis lutadores e mercenários

Atributos dos inimigos

Todos os zumbis inimigos. Alcance e velocidade de movimento estão nas unidades de distância do jogo; os zumbis lutadores do Coveiro se movem a 2,4.

Todos os zumbis inimigos. Alcance e velocidade de movimento estão nas unidades de distância do jogo; os zumbis lutadores do Coveiro se movem a 2,4.
EnemyHealthAttackAttack rangePause between attacksMovement speedSpecial
Wild Zombie1540.550.8 s0.8None
Door Zombie301011 s0.8Door blocks hits
Bucket Zombie3560.550.8 s0.8None
Bloated Zombie4870.60.8 s0.8Bursts for 10 on death
Spitter Zombie3274.51.5 s0.8Spits at range
Barrel Zombie100100.651 s0.8None

Inimigos em cada batalha

As ondas de uma batalha vêm por uma a três linhas ao mesmo tempo. Cada linha envia grupos de inimigos cronometrados, com pausas entre eles, e comporta no máximo de 15 a 100 inimigos ao mesmo tempo, dependendo da batalha; o restante espera para entrar. As ondas terminam quando a linha mais longa chega ao fim, e os inimigos que ainda estiverem esperando nunca aparecem.

O que as ondas de cada batalha enviam e quanto tempo duram.

O que as ondas de cada batalha enviam e quanto tempo duram.
BattleEnemies sentEnemy typesWaves run for
Break Through to the Port9393 Wild3 min 50 s
Eastern Districts: Active Scouting133133 Wild3 min 40 s
Eastern Districts Purge247214 Wild, 33 Bucket4 min 20 s
Market Square Purge190176 Wild, 14 Door3 min 35 s
Central Districts Purge: Part I270180 Wild, 74 Bucket, 16 Door5 min 25 s
Central Districts Purge: Part II224136 Wild, 48 Bloated, 40 Bucket5 min 30 s
Closing the Western Floodgate332156 Wild, 117 Bucket, 32 Door, 27 Bloated6 min 45 s
Closing the Eastern Floodgate: Part I255126 Bucket, 91 Wild, 16 Spitter, 14 Bloated, 8 Barrel6 min 15 s
Closing the Eastern Floodgate: Part II20995 Bucket, 71 Wild, 16 Bloated, 15 Barrel, 12 Spitter4 min 15 s
Battle at the Lake236102 Bucket, 85 Wild, 49 Bloated6 min 15 s
Operation POTATO: Part I18387 Wild, 40 Bucket, 31 Bloated, 25 Barrel6 min 20 s
Operation POTATO: Part II159104 Bucket, 36 Bloated, 19 Barrel4 min
Break Through to the Bathhouse Basement364175 Bucket, 125 Wild, 24 Barrel, 24 Bloated, 16 Door7 min 20 s
Final Battle696443 Wild, 107 Bucket, 48 Bloated, 39 Door, 38 Spitter, 21 Barrel6 min 55 s
Sewer Brawl I6464 Wild1 min 55 s
Sewer Brawl II222190 Wild, 32 Bucket4 min 45 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 1256193 Wild, 63 Bucket3 min 45 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 2268156 Wild, 112 Bucket4 min 15 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 3516316 Wild, 196 Bucket, 4 Door7 min
Sewerena (The Sewer Arena), round 4426255 Wild, 127 Bucket, 44 Bloated5 min 30 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 5524320 Wild, 166 Bucket, 28 Bloated, 10 Barrel6 min 10 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 6628347 Wild, 215 Bucket, 34 Spitter, 17 Barrel, 15 Bloated6 min 25 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 7437205 Bucket, 101 Wild, 70 Bloated, 61 Barrel5 min 40 s

O lado do Coveiro

O Coveiro tem 100 de vida. Uma batalha só pode começar com uma espada e uma armadura no cinto de ferramentas, então o Coveiro sempre luta de armadura: defesa 0 com Armadura Enferrujada, até 4 com Armadura Mestra.

As armas do Coveiro

O ataque de cada golpe que o Coveiro desfere. Os inimigos têm defesa 0, então o ataque é aplicado por inteiro, a menos que a porta do inimigo Zumbi com Porta o bloqueie. Poção de Dano, Poção de Dano II e Poção de Dano III adicionam 3, 6 e 9 ao ataque de espada e de arco do Coveiro durante 30 s.

O ataque de cada golpe que o Coveiro desfere. Os inimigos têm defesa 0, então o ataque é aplicado por inteiro, a menos que a porta do inimigo Zumbi com Porta o bloqueie. Poção de Dano, Poção de Dano II e Poção de Dano III adicionam 3, 6 e 9 ao ataque de espada e de arco do Coveiro durante 30 s.
WeaponAttackRaised by
Rusty Sword4+2 with Sword Master and +2 with God's fury
Bronze Sword5+2 with Sword Master and +2 with God's fury
Iron Sword7+2 with Sword Master and +2 with God's fury
Steel Sword10+2 with Sword Master and +2 with God's fury
Master Sword13+3 with Sword Master and +2 with God's fury
Simple Bow4+3 with God's fury
Reinforced Bow8+3 with God's fury
Battle Bow15+3 with God's fury
Heavy Bow22+3 with God's fury

Como funciona

Um golpe causa o ataque do atacante menos a defesa do alvo

O dano nunca fica abaixo de 0. Inimigos, barricadas e torres dos arqueiros têm defesa 0. A defesa do Coveiro é a da armadura que veste, de 0 (Armadura Enferrujada) a 4 (Armadura Mestra); a de um zumbi lutador é a da armadura dele, mais 1 com Lata-velha; a de um mercenário é 1. A explosão ao morrer do inimigo Zumbi Inchado causa 10, seja qual for a defesa.