Combate
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Combate
Seis tipos de zumbi inimigo vêm nas ondas de batalha. O Coveiro os enfrenta com esquadrões de zumbis, os mercenários, barricadas e torres dos arqueiros.
Povoado
Dano de um golpe inimigo, por alvo
O dano que o golpe de cada inimigo causa a cada alvo, conforme a defesa do alvo. A explosão ao morrer do inimigo Zumbi Inchado causa 10, seja qual for a defesa.
| Target | Defense | Wild Zombie | Door Zombie | Bucket Zombie | Bloated Zombie | Spitter Zombie | Barrel Zombie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| The Keeper or a zombie fighter in Rusty Armor; a barricade or archer tower | 0 | 4 | 10 | 6 | 7 | 7 | 10 |
| The Keeper or a zombie fighter in Bronze Armor; a zombie fighter in Rusty Armor with Tin Can; a mercenary with its starting armor | 1 | 3 | 9 | 5 | 6 | 6 | 9 |
| The Keeper or a zombie fighter in Iron Armor; a zombie fighter in Bronze Armor with Tin Can; a mercenary after the Iron Ingot upgrade | 2 | 2 | 8 | 4 | 5 | 5 | 8 |
| The Keeper or a zombie fighter in Steel Armor; a zombie fighter in Iron Armor with Tin Can; a mercenary after the Steel Ingot upgrade | 3 | 1 | 7 | 3 | 4 | 4 | 7 |
| The Keeper or a zombie fighter in Master Armor; a zombie fighter in Steel Armor with Tin Can | 4 | 0 | 6 | 2 | 3 | 3 | 6 |
| A zombie fighter in Master Armor with Tin Can | 5 | 0 | 5 | 1 | 2 | 2 | 5 |
Inimigos, zumbis lutadores e mercenários
Zumbi Selvagem15 de vida, 4 de ataque
Zumbi com Porta30 de vida, 10 de ataque
Zumbi com Balde35 de vida, 6 de ataque
Zumbi Inchado48 de vida, 7 de ataque
Zumbi Cuspidor32 de vida, 7 de ataque
Zumbi com Barril100 de vida, 10 de ataque
Zumbi Lutador100 de vida, ataque conforme a armaAtributos dos inimigos
Todos os zumbis inimigos. Alcance e velocidade de movimento estão nas unidades de distância do jogo; os zumbis lutadores do Coveiro se movem a 2,4.
| Enemy | Health | Attack | Attack range | Pause between attacks | Movement speed | Special |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wild Zombie | 15 | 4 | 0.55 | 0.8 s | 0.8 | None |
| Door Zombie | 30 | 10 | 1 | 1 s | 0.8 | Door blocks hits |
| Bucket Zombie | 35 | 6 | 0.55 | 0.8 s | 0.8 | None |
| Bloated Zombie | 48 | 7 | 0.6 | 0.8 s | 0.8 | Bursts for 10 on death |
| Spitter Zombie | 32 | 7 | 4.5 | 1.5 s | 0.8 | Spits at range |
| Barrel Zombie | 100 | 10 | 0.65 | 1 s | 0.8 | None |
Inimigos em cada batalha
As ondas de uma batalha vêm por uma a três linhas ao mesmo tempo. Cada linha envia grupos de inimigos cronometrados, com pausas entre eles, e comporta no máximo de 15 a 100 inimigos ao mesmo tempo, dependendo da batalha; o restante espera para entrar. As ondas terminam quando a linha mais longa chega ao fim, e os inimigos que ainda estiverem esperando nunca aparecem.
O que as ondas de cada batalha enviam e quanto tempo duram.
| Battle | Enemies sent | Enemy types | Waves run for |
|---|---|---|---|
| Break Through to the Port | 93 | 93 Wild | 3 min 50 s |
| Eastern Districts: Active Scouting | 133 | 133 Wild | 3 min 40 s |
| Eastern Districts Purge | 247 | 214 Wild, 33 Bucket | 4 min 20 s |
| Market Square Purge | 190 | 176 Wild, 14 Door | 3 min 35 s |
| Central Districts Purge: Part I | 270 | 180 Wild, 74 Bucket, 16 Door | 5 min 25 s |
| Central Districts Purge: Part II | 224 | 136 Wild, 48 Bloated, 40 Bucket | 5 min 30 s |
| Closing the Western Floodgate | 332 | 156 Wild, 117 Bucket, 32 Door, 27 Bloated | 6 min 45 s |
| Closing the Eastern Floodgate: Part I | 255 | 126 Bucket, 91 Wild, 16 Spitter, 14 Bloated, 8 Barrel | 6 min 15 s |
| Closing the Eastern Floodgate: Part II | 209 | 95 Bucket, 71 Wild, 16 Bloated, 15 Barrel, 12 Spitter | 4 min 15 s |
| Battle at the Lake | 236 | 102 Bucket, 85 Wild, 49 Bloated | 6 min 15 s |
| Operation POTATO: Part I | 183 | 87 Wild, 40 Bucket, 31 Bloated, 25 Barrel | 6 min 20 s |
| Operation POTATO: Part II | 159 | 104 Bucket, 36 Bloated, 19 Barrel | 4 min |
| Break Through to the Bathhouse Basement | 364 | 175 Bucket, 125 Wild, 24 Barrel, 24 Bloated, 16 Door | 7 min 20 s |
| Final Battle | 696 | 443 Wild, 107 Bucket, 48 Bloated, 39 Door, 38 Spitter, 21 Barrel | 6 min 55 s |
| Sewer Brawl I | 64 | 64 Wild | 1 min 55 s |
| Sewer Brawl II | 222 | 190 Wild, 32 Bucket | 4 min 45 s |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 1 | 256 | 193 Wild, 63 Bucket | 3 min 45 s |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 2 | 268 | 156 Wild, 112 Bucket | 4 min 15 s |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 3 | 516 | 316 Wild, 196 Bucket, 4 Door | 7 min |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 4 | 426 | 255 Wild, 127 Bucket, 44 Bloated | 5 min 30 s |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 5 | 524 | 320 Wild, 166 Bucket, 28 Bloated, 10 Barrel | 6 min 10 s |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 6 | 628 | 347 Wild, 215 Bucket, 34 Spitter, 17 Barrel, 15 Bloated | 6 min 25 s |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 7 | 437 | 205 Bucket, 101 Wild, 70 Bloated, 61 Barrel | 5 min 40 s |
O lado do Coveiro
O Coveiro tem 100 de vida. Uma batalha só pode começar com uma espada e uma armadura no cinto de ferramentas, então o Coveiro sempre luta de armadura: defesa 0 com Armadura Enferrujada, até 4 com Armadura Mestra.
As armas do Coveiro
O ataque de cada golpe que o Coveiro desfere. Os inimigos têm defesa 0, então o ataque é aplicado por inteiro, a menos que a porta do inimigo Zumbi com Porta o bloqueie. Poção de Dano, Poção de Dano II e Poção de Dano III adicionam 3, 6 e 9 ao ataque de espada e de arco do Coveiro durante 30 s.
| Weapon | Attack | Raised by |
|---|---|---|
| Rusty Sword | 4 | +2 with Sword Master and +2 with God's fury |
| Bronze Sword | 5 | +2 with Sword Master and +2 with God's fury |
| Iron Sword | 7 | +2 with Sword Master and +2 with God's fury |
| Steel Sword | 10 | +2 with Sword Master and +2 with God's fury |
| Master Sword | 13 | +3 with Sword Master and +2 with God's fury |
| Simple Bow | 4 | +3 with God's fury |
| Reinforced Bow | 8 | +3 with God's fury |
| Battle Bow | 15 | +3 with God's fury |
| Heavy Bow | 22 | +3 with God's fury |
Como funciona
O dano nunca fica abaixo de 0. Inimigos, barricadas e torres dos arqueiros têm defesa 0. A defesa do Coveiro é a da armadura que veste, de 0 (Armadura Enferrujada) a 4 (Armadura Mestra); a de um zumbi lutador é a da armadura dele, mais 1 com Lata-velha; a de um mercenário é 1. A explosão ao morrer do inimigo Zumbi Inchado causa 10, seja qual for a defesa.

