Walka
/combat
Walka
W falach bitew pojawia się sześć rodzajów wrogich zombie. Grabarz walczy z nimi oddziałami zombie, najemnikami, barykadami i wieżami łuczników.
Miasto
Obrażenia jednego trafienia wroga według celu
Obrażenia, jakie trafienie każdego wroga zadaje każdemu celowi, według obrony celu. Wybuch jednostki Rozdęte zombie po śmierci zadaje 10 bez względu na obronę.
| Target | Defense | Wild Zombie | Door Zombie | Bucket Zombie | Bloated Zombie | Spitter Zombie | Barrel Zombie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| The Keeper or a zombie fighter in Rusty Armor; a barricade or archer tower | 0 | 4 | 10 | 6 | 7 | 7 | 10 |
| The Keeper or a zombie fighter in Bronze Armor; a zombie fighter in Rusty Armor with Tin Can; a mercenary with its starting armor | 1 | 3 | 9 | 5 | 6 | 6 | 9 |
| The Keeper or a zombie fighter in Iron Armor; a zombie fighter in Bronze Armor with Tin Can; a mercenary after the Iron Ingot upgrade | 2 | 2 | 8 | 4 | 5 | 5 | 8 |
| The Keeper or a zombie fighter in Steel Armor; a zombie fighter in Iron Armor with Tin Can; a mercenary after the Steel Ingot upgrade | 3 | 1 | 7 | 3 | 4 | 4 | 7 |
| The Keeper or a zombie fighter in Master Armor; a zombie fighter in Steel Armor with Tin Can | 4 | 0 | 6 | 2 | 3 | 3 | 6 |
| A zombie fighter in Master Armor with Tin Can | 5 | 0 | 5 | 1 | 2 | 2 | 5 |
Wrogowie, zombie-wojownicy i najemnicy
Statystyki wrogów
Wszystkie wrogie zombie. Zasięg i szybkość ruchu podano w jednostkach odległości z gry; zombie-wojownicy Grabarza poruszają się z szybkością 2,4.
| Enemy | Health | Attack | Attack range | Pause between attacks | Movement speed | Special |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wild Zombie | 15 | 4 | 0.55 | 0.8 s | 0.8 | None |
| Door Zombie | 30 | 10 | 1 | 1 s | 0.8 | Door blocks hits |
| Bucket Zombie | 35 | 6 | 0.55 | 0.8 s | 0.8 | None |
| Bloated Zombie | 48 | 7 | 0.6 | 0.8 s | 0.8 | Bursts for 10 on death |
| Spitter Zombie | 32 | 7 | 4.5 | 1.5 s | 0.8 | Spits at range |
| Barrel Zombie | 100 | 10 | 0.65 | 1 s | 0.8 | None |
Wrogowie w każdej bitwie
Fale bitwy nadchodzą jednocześnie jedną, dwiema lub trzema liniami. Każda linia wysyła grupy wrogów w określonych odstępach czasu i mieści naraz ograniczoną liczbę wrogów (maksymalnie od 15 do 100, zależnie od bitwy); reszta czeka na wejście. Fale kończą się, gdy najdłuższa linia dobiegnie końca, a wrogowie, którzy wtedy jeszcze czekają, nigdy się nie pojawiają.
Co wysyłają fale każdej bitwy i jak długo trwają.
| Battle | Enemies sent | Enemy types | Waves run for |
|---|---|---|---|
| Break Through to the Port | 93 | 93 Wild | 3 min 50 s |
| Eastern Districts: Active Scouting | 133 | 133 Wild | 3 min 40 s |
| Eastern Districts Purge | 247 | 214 Wild, 33 Bucket | 4 min 20 s |
| Market Square Purge | 190 | 176 Wild, 14 Door | 3 min 35 s |
| Central Districts Purge: Part I | 270 | 180 Wild, 74 Bucket, 16 Door | 5 min 25 s |
| Central Districts Purge: Part II | 224 | 136 Wild, 48 Bloated, 40 Bucket | 5 min 30 s |
| Closing the Western Floodgate | 332 | 156 Wild, 117 Bucket, 32 Door, 27 Bloated | 6 min 45 s |
| Closing the Eastern Floodgate: Part I | 255 | 126 Bucket, 91 Wild, 16 Spitter, 14 Bloated, 8 Barrel | 6 min 15 s |
| Closing the Eastern Floodgate: Part II | 209 | 95 Bucket, 71 Wild, 16 Bloated, 15 Barrel, 12 Spitter | 4 min 15 s |
| Battle at the Lake | 236 | 102 Bucket, 85 Wild, 49 Bloated | 6 min 15 s |
| Operation POTATO: Part I | 183 | 87 Wild, 40 Bucket, 31 Bloated, 25 Barrel | 6 min 20 s |
| Operation POTATO: Part II | 159 | 104 Bucket, 36 Bloated, 19 Barrel | 4 min |
| Break Through to the Bathhouse Basement | 364 | 175 Bucket, 125 Wild, 24 Barrel, 24 Bloated, 16 Door | 7 min 20 s |
| Final Battle | 696 | 443 Wild, 107 Bucket, 48 Bloated, 39 Door, 38 Spitter, 21 Barrel | 6 min 55 s |
| Sewer Brawl I | 64 | 64 Wild | 1 min 55 s |
| Sewer Brawl II | 222 | 190 Wild, 32 Bucket | 4 min 45 s |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 1 | 256 | 193 Wild, 63 Bucket | 3 min 45 s |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 2 | 268 | 156 Wild, 112 Bucket | 4 min 15 s |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 3 | 516 | 316 Wild, 196 Bucket, 4 Door | 7 min |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 4 | 426 | 255 Wild, 127 Bucket, 44 Bloated | 5 min 30 s |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 5 | 524 | 320 Wild, 166 Bucket, 28 Bloated, 10 Barrel | 6 min 10 s |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 6 | 628 | 347 Wild, 215 Bucket, 34 Spitter, 17 Barrel, 15 Bloated | 6 min 25 s |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 7 | 437 | 205 Bucket, 101 Wild, 70 Bloated, 61 Barrel | 5 min 40 s |
Strona Grabarza
Grabarz ma 100 pkt życia. Bitwę można rozpocząć tylko z mieczem i pancerzem na pasku narzędzi, więc Grabarz zawsze walczy w pancerzu: obrona 0 (pancerz: Zardzewiały pancerz), aż do 4 (pancerz: Mistrzowski pancerz).
Broń Grabarza
Atak każdego trafienia Grabarza. Wrogowie mają obronę 0, więc atak trafia w pełni, chyba że zatrzymają go drzwi jednostki Zombie z drzwiami. Mikstura obrażeń, Mikstura obrażeń II i Mikstura obrażeń III dodają 3, 6 i 9 do ataku mieczem i łukiem Grabarza na 30 s.
| Weapon | Attack | Raised by |
|---|---|---|
| Rusty Sword | 4 | +2 with Sword Master and +2 with God's fury |
| Bronze Sword | 5 | +2 with Sword Master and +2 with God's fury |
| Iron Sword | 7 | +2 with Sword Master and +2 with God's fury |
| Steel Sword | 10 | +2 with Sword Master and +2 with God's fury |
| Master Sword | 13 | +3 with Sword Master and +2 with God's fury |
| Simple Bow | 4 | +3 with God's fury |
| Reinforced Bow | 8 | +3 with God's fury |
| Battle Bow | 15 | +3 with God's fury |
| Heavy Bow | 22 | +3 with God's fury |
Jak to działa
Obrażenia nigdy nie spadają poniżej 0. Wrogowie, barykady i wieże łuczników mają obronę 0. Obrona Grabarza to obrona noszonego pancerza, od 0 (Zardzewiały pancerz) do 4 (Mistrzowski pancerz); obrona zombie-wojownika to obrona jego pancerza plus 1 z atutem Blaszak; obrona najemnika wynosi 1. Wybuch jednostki Rozdęte zombie po śmierci zadaje 10 bez względu na obronę.








