묘지 품질
/graveyard-quality
묘지 품질: 무덤, 묘비, 두개골의 점수 계산
무덤마다 매겨지는 수치의 정확한 규칙, 모든 묘비와 장식, 그리고 예배에서 점수로 받는 돈.
시스템
묘지 품질은 묘지 안 모든 것의 합계다: 각 무덤의 점수, 모든 벤치, 기념물, 랜턴, 유골 안치소, 울타리와 길 업그레이드, 그리고 남아 있는 나무, 그루터기, 돌, 덤불마다 붙는 페널티. 무덤 점수는 오직 두 가지로 정해진다 - 안에 있는 시체의 두개골, 그리고 무덤에 설치한 묘비와 울타리의 화환.
흰 두개골이 반영되기 전에 시체의 붉은 두개골마다 화환이 하나씩 상쇄된다. 목재 표지판 및 목재 울타리 I(화환 2개) 아래 붉은 두개골 5개인 시체: -3점. 매장 전에 부검대에서 장기를 제거하거나 방부 처리를 하면 시체의 두개골이 바뀐다.
무덤 하나의 점수 계산 방식
무덤 점수 = (묘비 화환 + 울타리 화환 - 붉은 두개골)과 시체의 흰 두개골 중 낮은 쪽.
- 1
화환
묘비와 울타리의 화환은 합산된다. 나무는 1~3, 돌은 3~5, 대리석은 5~7.
- 2
붉은 두개골
시체의 붉은 두개골 하나가 화환 하나를 상쇄한다. 남은 화환만 흰 두개골에 반영될 수 있다.
- 3
흰 두개골 상한
남은 화환 하나가 흰 두개골 하나를 밝힌다. 무덤 점수는 시체의 흰 두개골 수를 넘지 않는다 - 매장하면 매장 자격증 III 아이템을 주는 시체는 최대 7.
- 4
묘지 합계
무덤 점수는 모든 장식, 업그레이드와 함께 묘지 전체 품질에 합산된다.
- 예시 시체
- 붉은 두개골 3개, 흰 두개골 4개
- 장식
- 묘비 I(4) + 석재 울타리 I(3) = 화환 7개
- 붉은 두개골 반영 후
- 7 - 3 = 4
- 무덤 점수
- 4(흰 두개골 4개가 상한)
묘비와 울타리는 제작 아이템으로, 무덤 창에서 무덤에 설치한다. 석재 및 대리석 재질은 도구 선반 또는 고급 도구 선반 확장 설비가 있는 석공 작업대에서 만든다.
묘비
- 목재 표지판화환 1개 - 목공 작업대 I - 판자 ×2, 나뭇가지 ×2 - 목재 표지판
- 목재 십자가 I화환 2개 - 목공 작업대 I - 목재 판자 ×2, 청동 못 ×2 - 목재 묘비 I
- 목재 십자가 II화환 3개 - 목공 작업대 I - 목재 판자 ×2, 철 못 ×2 - 목재 묘비 II
- 묘비 I화환 4개 - 석공 작업대(도구 선반) - 연마된 석재 ×3 - 석재 묘비 I
- 묘비 II화환 5개 - 석공 작업대(도구 선반) - 조각된 석재 ×2, 철 세부 ×2 - 석재 묘비 II
- 대리석 십자가 I화환 6개 - 석공 작업대(고급 도구 선반) - 연마된 대리석 ×3 - 대리석 묘비 I
- 대리석 십자가 II화환 7개 - 석공 작업대(고급 도구 선반) - 조각된 대리석 ×2, 고급 세부 ×2 - 대리석 묘비 II
울타리
- 목재 울타리 I화환 1개 - 목공 작업대 I - 목재 판자 ×2, 청동 못 ×2 - 목재 묘비 I
- 목재 울타리 II화환 2개 - 목공 작업대 I - 목재 판자 ×2, 철 못 ×2 - 목재 묘비 II
- 석재 울타리 I화환 3개 - 석공 작업대(도구 선반) - 연마된 석재 ×3 - 석재 묘비 I
- 석재 울타리 II화환 4개 - 석공 작업대(도구 선반) - 조각된 석재 ×4, 철 세부 ×2 - 석재 묘비 II
- 대리석 울타리 I화환 5개 - 석공 작업대(고급 도구 선반) - 연마된 대리석 ×5 - 대리석 묘비 I
- 대리석 울타리 II화환 7개 - 석공 작업대(고급 도구 선반) - 조각된 대리석 ×4, 고급 세부 ×2 - 대리석 묘비 II
벤치, 기념물, 화단, 랜턴, 지하실, 유골 안치소는 옆에 어떤 시체가 묻혀 있든 묘지에 수치를 그대로 더한다. 제도 책상에서 묘지 모듈 위에 배치한다.
- 외부 벤치 I묘지 품질 +3 - 목재 판자 ×3, 청동 부품 ×5 - 묘지기 I
- 외부 벤치 II묘지 품질 +5 - 연마된 대리석 ×6, 강철 세부 정보 ×5 - 묘지 데코 II
- 기념물 I묘지 품질 +2 - 석재 조각 ×5 - 묘지기 II
- 기념물 II묘지 품질 +4 - 청동 주괴 ×4, 연마된 청동 ×3, 연마된 석재 ×5 - 묘지기 IV
- 기념물 III묘지 품질 +6 - 청동 주괴 ×4, 금 주괴 ×2, 대리석 판 ×6 - 복합 묘지 III
- 화단 I묘지 품질 +2 - 기름 먹인 판자 ×4, 토탄 ×3, 로도덴드론 ×3 - 묘지기 III
- 화단 II묘지 품질 +4 - 연마된 석재 ×4, 토탄 ×6, 로도덴드론 ×6 - 복합 묘지 II
- 화단 III묘지 품질 +6 - 연마된 대리석 ×4, 토탄 ×12, 달빛꽃 ×6 - 묘지 데코 II
- 랜턴 I묘지 품질 +2 - 기름 먹인 들보 ×2, 철 세부 ×2, 유리 ×2 - 묘지 데코 I
- 랜턴 II묘지 품질 +5 - 강철 세부 정보 ×4, 연마된 대리석 ×2, 유리 ×8 - 묘지 데코 II
- 유골 안치소 I묘지 품질 +12 - 석재 조각 ×6, 청동 부품 ×4, 재가 든 항아리 I ×8 - 유골 안치소 I
- 유골 안치소 II묘지 품질 +20 - 연마된 대리석 ×6, 금 주괴 ×2, 재가 든 항아리 II ×8 - 유골 안치소 II
- 지하실묘지 품질 +10 - 연마된 석재 ×6, 철 세부 ×2 - 복합 묘지 I
묘지의 울타리와 길은 단계별로 업그레이드하며, 각 단계는 해당 기술로 잠금 해제된다. 각 업그레이드는 묘지 합계에 수치를 더한다.
묘지 건설에는 모듈을 쓴다: 먼저 모듈을 배치하고 그 위에 무덤과 장식을 짓는다. 모듈 종류마다 2번 배치할 수 있으며, 각각 해당 기술로 잠금 해제된다.
첫 묘지 확장은 퀘스트 자격증이 필요해에서 잠금 해제되며, 확장할 때마다 다음 확장이 잠금 해제된다. 확장은 묘지의 제도 책상에서 짓는다.
묘지 안의 자연물은 치울 때까지 묘지 품질을 낮춘다:
| 오브젝트 | 품질 |
|---|---|
| 돌, 광석, 부서진 통, 쓰레기 | -2~-3 |
| 덤불 | -1~-2 |
| 나무 | -1~-3 |
| 그루터기 | -2 |
시체 없이 파기만 한 무덤과 시체를 아직 매장하지 않은 무덤은 각각 -3점.
설교에 성공하면 교회에서 헌금과 별도로 묘지 품질 1점마다 보너스를 준다: 기도문에 따라 1점당 5~60동화이며, 좋아요의 기도문 III이 가장 많다. 묘지 품질이 200일 때 좋아요의 기도문 III에 성공하면 묘지 몫만으로 1금화 20은화를 받는다.
설교 성공 시 묘지 품질 1점당 지급되는 돈(연기자 특성이 있으면 증가, 좀비 과다 상태면 좋아요의 기도문 III, 좋아요의 기도문 II, 좋아요의 기도문 I에서 감소).
| 설교 | 묘지 포인트당 | 품질 100일 때 | 필요 교구민 수 |
|---|---|---|---|
| 좋아요의 기도문 III | 60동화 | 60은화 | 140 |
| 좋아요의 기도문 II | 50동화 | 50은화 | 90 |
| 번영의 기도문 III | 50동화 | 50은화 | 100 |
| 소비의 기도문 III | 50동화 | 50은화 | 100 |
| 수요의 기도문 III | 50동화 | 50은화 | 140 |
| 좋아요의 기도문 I | 40동화 | 40은화 | 40 |
| 번영의 기도문 II | 40동화 | 40은화 | 50 |
| 소비의 기도문 II | 40동화 | 40은화 | 50 |
묘지 관련 질문
무덤에 음수가 표시되는 이유는?
시체의 붉은 두개골이 무덤의 화환보다 많다. 붉은 두개골 하나가 화환 하나를 상쇄하며, 0 미만이면 묘지 품질이 깎인다.
묘비가 시체의 흰 두개골 수 이상으로 반영되나요?
아니요. 무덤 점수는 시체의 흰 두개골 수를 넘지 않는다: 흰 두개골 4개인 시체는 화환 7개짜리 대리석 십자가 II 아래에서도 최대 4점이다.
좀비를 매장할 수 있나요?
아니요. 빈 무덤에는 시체만 넣을 수 있다 - 좀비나 거친 좀비의 몸은 받지 않는다.
장식 옆에 무덤이 있어야 하나요?
아니요. 벤치, 랜턴, 기념물, 유골 안치소는 묘지 안 어디에 있든 묘지 전체 합계에 수치를 더한다.
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