시체와 부검
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시체와 부검
묘지에는 흰 두개골, 좀비에게는 붉은 두개골: 각 신체 부위가 가진 두개골과 적출에 필요한 해부학.
묘지기의 일
모든 시체는 여섯 가지 신체 부위(피부, 뼈, 두개골, 심장, 뇌, 내장)와 주머니 속 연조직 1~4개(지방, 피, 살)로 이루어진다. 시체의 흰 두개골과 붉은 두개골은 각 부위의 합이며, 부검대에서 장기를 제거하거나 넣으면 달라진다.
매장한 시체의 흰 두개골은 무덤 품질에 반영되지만 붉은 두개골은 절대 반영되지 않는다 - 그리고 흰 두개골이 반영되려면 먼저 붉은 두개골마다 화환으로 덮어야 한다. 부활한 좀비는 그 반대로, 붉은 두개골마다 좀비 특성 슬롯이 하나씩 잠금 해제된다.
매장하면 무덤의 화환 수만큼 무덤 품질에 반영된다.
묘지 품질에는 반영되지 않고 화환 하나를 차지한다. 더 좋은 좀비를 만들며, 하나마다 좀비 특성 슬롯을 연다.
무덤의 화환과 짝이 맞는 흰 두개골 하나가 품질 1점이 된다.
적출 결과
부검대 I에서의 수술은 정해진 틱 동안 진행되며, 틱마다 성공하거나 실패한다 - 성공 빈도는 해부학 숙달로 정해진다. 결과는 성공한 틱 수에 따라 달라진다.
성공 틱이 장기의 금 기준에 도달: 장기가 아이템으로 나온다.
은 기준과 금 기준 사이: 장기는 시체에서 제거되지만 망가져서 아이템이 남지 않는다.
은 기준 미달: 장기가 제거되고 그 자리에 외과의의 실수 아이템이 남는다 - 붉은 두개골 1개, 흰 두개골 1개 감소.
장기별 적출: 필요한 해부학 숙달, 틱 수, 제거(은) 또는 보존(금)에 필요한 성공 틱, 그리고 수술마다 얻는 기술 포인트.
![]() | Skin | Bronze | 1 | 6 | 3 | 5 | 1 red, 1 blue |
![]() | Skin | Silver | 3 | 6 | 3 | 5 | 1 red, 2 blue |
![]() | Skin | Gold | 6 | 6 | 3 | 5 | 1 red, 3 blue |
![]() | Bones | Bronze | 2 | 8 | 4 | 7 | 1 red, 1 blue |
![]() | Bones | Silver | 4 | 8 | 4 | 7 | 1 red, 2 blue |
![]() | Bones | Gold | 7 | 8 | 4 | 7 | 1 red, 3 blue |
![]() | Skull | Bronze | 3 | 10 | 5 | 9 | 1 red, 1 blue |
![]() | Skull | Silver | 5 | 10 | 5 | 9 | 1 red, 2 blue |
![]() | Skull | Gold | 8 | 10 | 5 | 9 | 1 red, 3 blue |
![]() | Heart | Bronze | 5 | 12 | 6 | 11 | 1 red, 1 blue |
![]() | Heart | Silver | 9 | 12 | 6 | 11 | 1 red, 2 blue |
![]() | Heart | Gold | 13 | 12 | 6 | 11 | 1 red, 3 blue |
![]() | Brain | Bronze | 8 | 14 | 7 | 13 | 1 red, 1 blue |
![]() | Brain | Silver | 10 | 14 | 7 | 13 | 1 red, 2 blue |
![]() | Brain | Gold | 13 | 14 | 7 | 13 | 1 red, 3 blue |
![]() | Guts | Bronze | 9 | 12 | 6 | 11 | 1 red, 1 blue |
![]() | Guts | Silver | 11 | 12 | 6 | 11 | 1 red, 2 blue |
![]() | Guts | Gold | 13 | 12 | 6 | 11 | 1 red, 3 blue |
방부 처리
방부 처리는 수술 없이 두개골을 더하거나 바꾼다. 용액과 주사액은 배합대에서 만들고 방부처리대 I에서 적용한다. 등급(I~III)은 용액을 얼마나 잘 만들었는지에 따라 정해진다.
방부 처리 조합과 그 조합이 시체의 두개골에 미치는 효과.
| 섞기 | 붉은 두개골 | 흰 두개골 | 재료 | 가치 | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Solution for Corpses I | 0 | +1 | 1 Melted Fat and 1 Preservative | 1 silver |
![]() | Solution for Corpses II | 0 | +2 | 1 Melted Fat and 1 Preservative | 10 silver |
![]() | Solution for Corpses III | 0 | +3 | 1 Melted Fat and 1 Preservative | 50 silver |
![]() | Solution for Zombies I | +1 | 0 | 1 Alcohol and 1 Preservative | 2 silver |
![]() | Solution for Zombies II | +2 | 0 | 1 Alcohol and 1 Preservative | 12 silver |
![]() | Solution for Zombies III | +3 | 0 | 1 Alcohol and 1 Preservative | 60 silver |
![]() | Injection for Corpses I | -1 | +1 | 1 Melted Fat, 1 Preservative and 1 Comet's Tail | 2 silver |
![]() | Injection for Corpses II | -2 | +2 | 1 Melted Fat, 1 Preservative and 1 Comet's Tail | 12 silver |
![]() | Injection for Corpses III | -3 | +3 | 1 Melted Fat, 1 Preservative and 1 Comet's Tail | 70 silver |
![]() | Injection for Zombies I | +1 | -1 | 1 Alcohol, 1 Preservative and 1 Comet's Tail | 3 silver |
![]() | Injection for Zombies II | +2 | -2 | 1 Alcohol, 1 Preservative and 1 Comet's Tail | 13 silver |
![]() | Injection for Zombies III | +3 | -3 | 1 Alcohol, 1 Preservative and 1 Comet's Tail | 80 silver |
들어오는 시체
들어오는 시체는 퀘스트 근육과 뇌 이후와 퀘스트 갈림길에 있는 집 이후에 바뀐다. 휴식의 기도문의 죽음의 신 축복이 지속되는 동안 들어오는 모든 시체가 표에서 한 줄 아래 것이 된다. 시체를 매장하면 표시된 자격증을 얻는다.
들어오는 시체가 가진 것.
| 도착 시기 | 붉은 두개골 | 흰 두개골 | 금 등급 장기 | 매장 보상 |
|---|---|---|---|---|
| From the start | 0 to 1 | 2 to 4 | 0% | Burial Certificate I |
| After Brawns and Brains, or from the start, with God of dead | 1 to 5 | 1 to 5 | 4% | Burial Certificate II |
| After Brawns and Brains, with God of dead | 2 to 6 | 2 to 6 | 15% | Burial Certificate III |
| After The House at the Crossroads | 3 to 7 | 3 to 7 | 20% | Burial Certificate III |
| After The House at the Crossroads, with God of dead | 3 to 7 | 3 to 7 | 20% | Burial Certificate III |
더 좋은 장기를 위한 도구
부검 관련 질문
장기를 제거하면 무덤 점수는 어떻게 되나요?
붉은 두개골 장기를 제거하면 시체의 붉은 두개골이 줄어 붉은 두개골을 덮는 데 쓰이는 화환이 줄어든다. 온전히 적출하면 장기가 아이템으로도 남는다. 흰 두개골 장기를 제거하면 무덤이 얻을 수 있는 최대 점수가 낮아진다.
외과의의 실수의 원인은?
수술 틱 중 성공한 틱이 너무 적었다. 장기마다 위 표에 나온 해부학 숙달이 필요하다. 나중에 장기 복원제 아이템으로 실수를 바로잡을 수 있다.
좀비에게는 어떤 두개골이 중요한가요?
붉은 두개골: 하나마다 좀비 특성 슬롯을 연다. 붉은 장기는 부검대에서 넣고, 방부처리대에서 좀비 처리용 용액이나 좀비 주사액을 쓰면 수술 없이 두개골이 바뀐다.













