武器ステータス
ダメージ
発射速度
マガジン容量
射程
リロード
精度
安定性
機動性
耐久性
クリティスレート
クリティカルダメージ
弱点ダメージ
効果
逃げ場がない (パッシブ) 攻撃時に必ずバウンスが発動し、バウンス対象数+2 バウンス回数+1、リロード速度+100%。バウンスでDMGを与えた対象にエコーを1スタック付与する:受けるバウンスDMG+1%、最大4スタック。 フルチャージ後、バウンスDMG+20%、クリティカル確率+35%。攻撃命中またはバウンス命中時、エコーのスタック数×80%のバウンス銃器DMGを追加で与え、射撃するたびに1対象につき1回発動する。発動後、エコーのスタック数は半減する。 命中後にバウンス可能なモンスターがいない場合、バウンス回数+2
レシピを選択すると材料が表示されます。
コッパーインゴット ×10 · 金属廃物 ×15 · 錆びたパーツ ×6 · 破れた織物 ×4 · スターダストエーテル ×15
必要な材料
ダメージ計算機
通常ダメージ
クリティカルダメージ
弱点ダメージ
クリティカル + 弱点
平均ダメージ
各レベルは同じブランドの設計図残片による強化経験値(同名の残片は経験値2倍)で到達するか、スタークロムで直接購入できます。ロック解除は記載の残片を融合するか、記載のスタークロムを支払います。
キーワード
バウンス
追加の敵にダメージを与える ランダムで半径15m内の敵1体にバウンスし、その後さらに1回バウンスする。各バウンスは攻撃力の40%の銃器DMGを与える。バウンスの対象がいない場合はフィールドの物体にぶつかる エレメントタイプの継承なし、クリティカル、弱点区分、距離減衰あり 実際の係数 = 40% × (1+バウンスDMG係数増加) × (1+バウンス最終DMG増加)
タグ
<弾丸効果>
属性と与ダメージボーナス
建築物と車両へのダメージ
対乗り物攻撃力
情報
エターナランド転送
アストラルサンド価値
販売価格
重量
アイテムの種類
修理可能
品質
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