武器ステータス
ダメージ
発射速度
マガジン容量
射程
リロード
精度
安定性
機動性
耐久性
クリティスレート
クリティカルダメージ
弱点ダメージ
効果
矛盾する記憶 (パッシブ) 銃器が12回命中すると、スプレッドガンが発動する(超越者に60%のスプレッドガンを与える) マガジン容量が25发発増えるごとに、スプレッドガンの発動部位が1増え、最大6まで マガジン容量が90発を超えると、15発増えるごとにスプレッドガンのDMG係数が+10%増加する マガジン容量が+40増加する
レシピを選択すると材料が表示されます。
ライフルレシーバー - Ⅰ ×1 · ガスオペレーションアクション・パーフェクト - Ⅰ ×1 · 折り畳み式ストック-Ⅰ ×1 · ロングバレル - Ⅰ ×1
必要な材料
ライフルレシーバー - Ⅰ
ガスオペレーションアクション・パーフェクト - Ⅰ
折り畳み式ストック-Ⅰ
ロングバレル - Ⅰ
ダメージ計算機
通常ダメージ
クリティカルダメージ
弱点ダメージ
クリティカル + 弱点
平均ダメージ
各レベルは同じブランドの設計図残片による強化経験値(同名の残片は経験値2倍)で到達するか、スタークロムで直接購入できます。ロック解除は記載の残片を融合するか、記載のスタークロムを支払います。
バリエーションを選択すると、材料と数量が表示されます。
錆びたパーツ ×2 · コッパーインゴット ×2 · 金属廃物 ×3
キーワード
スプレッドガン
命中した敵の追加部位にダメージを与える 命中していない部位1つにランダムで1回60%攻撃力の銃器DMGを与える。 エレメントタイプの継承銃器で、クリティカル可能、弱点区分あり、ダメージの距離減衰あり 実際の係数=60%攻撃力×(1+スプレッドガンDMG係数増加)×(1+スプレッドガン最終DMG増加)
タグ
<弾丸効果>
属性と与ダメージボーナス
建築物と車両へのダメージ
対乗り物攻撃力
情報
エターナランド転送
アストラルサンド価値
販売価格
重量
アイテムの種類
修理可能
品質
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