武器ステータス
ダメージ
発射速度
マガジン容量
射程
リロード
精度
安定性
機動性
耐久性
クリティスレート
クリティカルダメージ
弱点ダメージ
効果
ミスタータコ (パッシブ) 銃器のクリティカル命中時、70%の確率でバウンス が発動します。バウンスDMGを与えた後、銃器DMGが+1%され、最大で50スタックまで累積します。この効果は5秒ごとに1スタック減少します 。2秒間射撃を続けると、バウンス対象数が+1されます
レシピを選択すると材料が表示されます。
ライフルレシーバー - Ⅰ ×1 · ガスオペレーションアクション・エクセレント - Ⅰ ×1 · 折り畳み式ストック-Ⅰ ×1 · ロングバレル - Ⅰ ×1
必要な材料
ライフルレシーバー - Ⅰ
ガスオペレーションアクション・エクセレント - Ⅰ
折り畳み式ストック-Ⅰ
ロングバレル - Ⅰ
ダメージ計算機
通常ダメージ
クリティカルダメージ
弱点ダメージ
クリティカル + 弱点
平均ダメージ
各レベルは同じブランドの設計図残片による強化経験値(同名の残片は経験値2倍)で到達するか、スタークロムで直接購入できます。ロック解除は記載の残片を融合するか、記載のスタークロムを支払います。
バリエーションを選択すると、材料と数量が表示されます。
錆びたパーツ ×2 · コッパーインゴット ×2 · 金属廃物 ×3
バリエーションを選択すると、材料と数量が表示されます。
錆びたパーツ ×1 · コッパーインゴット ×1 · 金属廃物 ×2
キーワード
バウンス
追加の敵にダメージを与える ランダムで半径15m内の敵1体にバウンスし、その後さらに1回バウンスする。各バウンスは攻撃力の40%の銃器DMGを与える。バウンスの対象がいない場合はフィールドの物体にぶつかる エレメントタイプの継承なし、クリティカル、弱点区分、距離減衰あり 実際の係数 = 40% × (1+バウンスDMG係数増加) × (1+バウンス最終DMG増加)
タグ
<弾丸効果>
属性と与ダメージボーナス
建築物と車両へのダメージ
対乗り物攻撃力
情報
エターナランド転送
アストラルサンド価値
販売価格
重量
アイテムの種類
修理可能
品質
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