武器ステータス
ダメージ
発射速度
マガジン容量
射程
リロード
精度
安定性
機動性
耐久性
クリティスレート
クリティカルダメージ
弱点ダメージ
効果
灰 (パッシブ) 銃器が弱点に命中した時、60%の確率で対象に火傷を付与 火傷+10%
レシピを選択すると材料が表示されます。
スナイパーライフルレシーバー - Ⅰ ×1 · ボルトアクション - Ⅰ ×1 · 固定式ストック - Ⅰ ×1 · ロングバレル - Ⅰ ×1
必要な材料
スナイパーライフルレシーバー - Ⅰ
ボルトアクション - Ⅰ
固定式ストック - Ⅰ
ロングバレル - Ⅰ
ダメージ計算機
通常ダメージ
クリティカルダメージ
弱点ダメージ
クリティカル + 弱点
平均ダメージ
各レベルは同じブランドの設計図残片による強化経験値(同名の残片は経験値2倍)で到達するか、スタークロムで直接購入できます。ロック解除は記載の残片を融合するか、記載のスタークロムを支払います。
バリエーションを選択すると、材料と数量が表示されます。
錆びたパーツ ×2 · コッパーインゴット ×2 · 金属廃物 ×3
バリエーションを選択すると、材料と数量が表示されます。
錆びたパーツ ×1 · コッパーインゴット ×1 · 金属廃物 ×2
キーワード
火傷
持続的にブレイズエレメントDMGを与える(スタック可能) 0.5秒ごとに12%超感覚強度の状態異常DMGを与える。6秒間持続。最大5スタック。 ブレイズエレメントタイプ、クリティカルなし、弱点区分なし、距離によるダメージ減少なし 実際の係数 = 12%超感覚強度 × スタック × (1+火傷DMG係数増加) × (1+火傷最終ダメージ増加)
タグ
<持続DMG>
属性と与ダメージボーナス
建築物と車両へのダメージ
対乗り物攻撃力
情報
エターナランド転送
アストラルサンド価値
販売価格
重量
アイテムの種類
修理可能
品質
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