武器ステータス
ダメージ
発射速度
マガジン容量
射程
リロード
精度
安定性
機動性
耐久性
クリティスレート
クリティカルダメージ
弱点ダメージ
効果
ビンゴスポットオン (パッシブ) 銃器で弱点に命中した場合、70%の確率で対象にハンティングマークを付与する 武器を切り替えた後、最初の銃器攻撃が命中した時、対象にハンティングマークを付与する 銃器が非超越者ユニットに命中した後、弱点DMG+25%、持続時間10秒、最大4スタックまで可能、武器切り替え時にスタック数の半分が失われる 射撃で非超越者ユニットを弱点で撃破した後、攻撃力+15%、持続時間20秒
レシピを選択すると材料が表示されます。
スナイパーライフルレシーバー - Ⅰ ×1 · ボルトアクション・パーフェクト-Ⅰ ×1 · 固定式ストック - Ⅰ ×1 · ロングバレル - Ⅰ ×1
必要な材料
スナイパーライフルレシーバー - Ⅰ
ボルトアクション・パーフェクト-Ⅰ
固定式ストック - Ⅰ
ロングバレル - Ⅰ
ダメージ計算機
通常ダメージ
クリティカルダメージ
弱点ダメージ
クリティカル + 弱点
平均ダメージ
各レベルは同じブランドの設計図残片による強化経験値(同名の残片は経験値2倍)で到達するか、スタークロムで直接購入できます。ロック解除は記載の残片を融合するか、記載のスタークロムを支払います。
バリエーションを選択すると、材料と数量が表示されます。
錆びたパーツ ×2 · コッパーインゴット ×2 · 金属廃物 ×3
バリエーションを選択すると、材料と数量が表示されます。
錆びたパーツ ×1 · コッパーインゴット ×1 · 金属廃物 ×2
キーワード
ハンティングマーク
タグ
属性と与ダメージボーナス
建築物と車両へのダメージ
対乗り物攻撃力
情報
エターナランド転送
アストラルサンド価値
販売価格
重量
アイテムの種類
修理可能
品質
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