武器ステータス
ダメージ
発射速度
マガジン容量
射程
リロード
精度
安定性
機動性
耐久性
クリティスレート
クリティカルダメージ
弱点ダメージ
効果
ハンマーヘッド (パッシブ) 銃器が命中した時、40%の確率で対象にパワーサージを付与する。銃器が弱点に命中した場合、この確率は90%に上昇する。 銃器がパワーサージ異常状態の対象に命中した場合、対象の周囲にいる全てのパワーサージ異常状態の対象に80%の超感覚強度のショックエレメントDMGを与える(メイン対象へのDMG係数は150%に上昇、メイン対象がプレイヤーの場合のDMG係数は100%) ショックエレメントDMGを4回与えるごとに、弾薬を自動的に1発装填する
ダメージ計算機
通常ダメージ
クリティカルダメージ
弱点ダメージ
クリティカル + 弱点
平均ダメージ
各レベルは同じブランドの設計図残片による強化経験値(同名の残片は経験値2倍)で到達するか、スタークロムで直接購入できます。ロック解除は記載の残片を融合するか、記載のスタークロムを支払います。
バリエーションを選択すると、材料と数量が表示されます。
錆びたパーツ ×1 · 廃棄プラスチック ×2 · 金属廃物 ×2
バリエーションを選択すると、材料と数量が表示されます。
錆びたパーツ ×1 · 廃棄プラスチック ×1 · 金属廃物 ×1
キーワード
パワーサージ
瞬時にショックエレメントDMGを与える。パワーサージ異常増加 50%超感覚強度の状態異常DMGを1回発動し、6秒間持続するパワーサージ異常を与える(命中精度-40%) ショックエレメントタイプ、クリティカルなし、弱点区分なし、距離により減衰なし 実際の係数 = 50% ×(1+パワーサージダメージ係数ボーナス)×(1+パワーサージ最終DMGボーナス)
タグ
<瞬間DMG>
属性と与ダメージボーナス
建築物と車両へのダメージ
対乗り物攻撃力
情報
エターナランド転送
アストラルサンド価値
販売価格
重量
アイテムの種類
修理可能
品質
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