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作成者 duskygecko銃器が命中した時、30%の確率で対象にパワーサージを付与する リロード後初めて銃器が命中した時、対象を中心に半径4の電磁異常エリアを1つ生成する(最大同時存在数1)。7秒間持続する。重複生成時は磁場の位置と持続時間が更新される。エリア内のユニットへのパワーサージ発動時、パルスボールが1つ発生する。パルスボールはエリア内をランダムに移動する パルスボールはシーン上の物体または敵に命中すると跳ね返る(パルスボール1つにつき最大10回まで)。敵に命中した場合、42%の超感覚強度に相当するショックエレメントDMGを与える。 ショックエレメントDMG+30%
メイン弾薬タイプ
ブレイズDMG増加: 6% - 8% 氷結エレメントDMG増加: 6% - 8% ショックDMG増加: 6% - 8% 爆発DMG増加: 6% - 8% クリティカル確率: 7.2% - 9.6%
AUG - 電子雲 (1★で34 DMG)
ダメージ: 34
射撃速度: 720
リロード: 47
マガジン容量: 40
精度: 45
安定性: 45
ビルドと車両ダメージ
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
装備ステータス
- 耐久性: 100
- 重量: 1.5
- 必要なレベル: 1
- 品質: 4
武器機能: デジタルクラウド
銃器が命中した時、30%の確率で対象にパワーサージを付与する リロード後初めて銃器が命中した時、対象を中心に半径4の電磁異常エリアを1つ生成する(最大同時存在数1)。7秒間持続する。重複生成時は磁場の位置と持続時間が更新される。エリア内のユニットへのパワーサージ発動時、パルスボールが1つ発生する。パルスボールはエリア内をランダムに移動する パルスボールはシーン上の物体または敵に命中すると跳ね返る(パルスボール1つにつき最大10回まで)。敵に命中した場合、42%の超感覚強度に相当するショックエレメントDMGを与える。 ショックエレメントDMG+30%
キーワード: パワーサージ
50%超感覚強度の状態異常DMGを1回発動し、6秒間持続するパワーサージ異常を与える(命中精度-40%) ショックエレメントタイプ、クリティカルなし、弱点区分なし、距離により減衰なし 実際の係数 = 50% ×(1+パワーサージダメージ係数ボーナス)×(1+パワーサージ最終DMGボーナス)
武器モデル: パワーサージ増幅
パワーサージ増幅
校正: 調整設計図・突撃アサルトライフル
ブレイズDMG増加: 6% - 8% 氷結エレメントDMG増加: 6% - 8% ショックDMG増加: 6% - 8% 爆発DMG増加: 6% - 8% クリティカル確率: 7.2% - 9.6%
属性とダメージボーナス
属性なし、カウンター関係なし