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戦闘システム

/combat

戦闘システム

戦闘のウェーブには6種類の敵のゾンビが登場する。墓守はゾンビ部隊、傭兵、バリケード、射手の塔でこれらと戦う。

町

対象別の敵の攻撃1回のダメージ

各敵の攻撃1回が各対象に与えるダメージ(対象の防御別)。膨張ゾンビの死亡時の破裂は、防御に関係なく10のダメージを与える。

各敵の攻撃1回が各対象に与えるダメージ(対象の防御別)。膨張ゾンビの死亡時の破裂は、防御に関係なく10のダメージを与える。
TargetDefenseWild ZombieDoor ZombieBucket ZombieBloated ZombieSpitter ZombieBarrel Zombie
The Keeper or a zombie fighter in Rusty Armor; a barricade or archer tower041067710
The Keeper or a zombie fighter in Bronze Armor; a zombie fighter in Rusty Armor with Tin Can; a mercenary with its starting armor1395669
The Keeper or a zombie fighter in Iron Armor; a zombie fighter in Bronze Armor with Tin Can; a mercenary after the Iron Ingot upgrade2284558
The Keeper or a zombie fighter in Steel Armor; a zombie fighter in Iron Armor with Tin Can; a mercenary after the Steel Ingot upgrade3173447
The Keeper or a zombie fighter in Master Armor; a zombie fighter in Steel Armor with Tin Can4062336
A zombie fighter in Master Armor with Tin Can5051225

敵、ゾンビ戦士、傭兵

敵のステータス

すべての敵のゾンビ。射程と移動速度はゲーム内の距離単位。墓守のゾンビ戦士の移動速度は2.4。

すべての敵のゾンビ。射程と移動速度はゲーム内の距離単位。墓守のゾンビ戦士の移動速度は2.4。
EnemyHealthAttackAttack rangePause between attacksMovement speedSpecial
Wild Zombie1540.550.8 s0.8None
Door Zombie301011 s0.8Door blocks hits
Bucket Zombie3560.550.8 s0.8None
Bloated Zombie4870.60.8 s0.8Bursts for 10 on death
Spitter Zombie3274.51.5 s0.8Spits at range
Barrel Zombie100100.651 s0.8None

各戦闘の敵

戦闘のウェーブは1~3列から同時に押し寄せる。各列は間隔を置いて敵の集団を一定時間ごとに送り出し、同時に存在できる敵は戦闘によって最大15~100体。残りは入場を待つ。最も長い列が終わった時点でウェーブは終了し、その時点でまだ待機している敵は出現しない。

各戦闘のウェーブで出現する敵と、ウェーブの長さ。

各戦闘のウェーブで出現する敵と、ウェーブの長さ。
BattleEnemies sentEnemy typesWaves run for
Break Through to the Port9393 Wild3 min 50 s
Eastern Districts: Active Scouting133133 Wild3 min 40 s
Eastern Districts Purge247214 Wild, 33 Bucket4 min 20 s
Market Square Purge190176 Wild, 14 Door3 min 35 s
Central Districts Purge: Part I270180 Wild, 74 Bucket, 16 Door5 min 25 s
Central Districts Purge: Part II224136 Wild, 48 Bloated, 40 Bucket5 min 30 s
Closing the Western Floodgate332156 Wild, 117 Bucket, 32 Door, 27 Bloated6 min 45 s
Closing the Eastern Floodgate: Part I255126 Bucket, 91 Wild, 16 Spitter, 14 Bloated, 8 Barrel6 min 15 s
Closing the Eastern Floodgate: Part II20995 Bucket, 71 Wild, 16 Bloated, 15 Barrel, 12 Spitter4 min 15 s
Battle at the Lake236102 Bucket, 85 Wild, 49 Bloated6 min 15 s
Operation POTATO: Part I18387 Wild, 40 Bucket, 31 Bloated, 25 Barrel6 min 20 s
Operation POTATO: Part II159104 Bucket, 36 Bloated, 19 Barrel4 min
Break Through to the Bathhouse Basement364175 Bucket, 125 Wild, 24 Barrel, 24 Bloated, 16 Door7 min 20 s
Final Battle696443 Wild, 107 Bucket, 48 Bloated, 39 Door, 38 Spitter, 21 Barrel6 min 55 s
Sewer Brawl I6464 Wild1 min 55 s
Sewer Brawl II222190 Wild, 32 Bucket4 min 45 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 1256193 Wild, 63 Bucket3 min 45 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 2268156 Wild, 112 Bucket4 min 15 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 3516316 Wild, 196 Bucket, 4 Door7 min
Sewerena (The Sewer Arena), round 4426255 Wild, 127 Bucket, 44 Bloated5 min 30 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 5524320 Wild, 166 Bucket, 28 Bloated, 10 Barrel6 min 10 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 6628347 Wild, 215 Bucket, 34 Spitter, 17 Barrel, 15 Bloated6 min 25 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 7437205 Bucket, 101 Wild, 70 Bloated, 61 Barrel5 min 40 s

墓守側

墓守の体力は100。戦闘はツールベルトに剣とよろいがないと開始できないため、墓守は常によろいを着て戦う:防御はサビたよろいで0、マスターアーマーで最大4。

墓守の武器

墓守の攻撃1回ごとの攻撃力。敵の防御は0なので、ドアゾンビのドアに防がれない限りダメージはそのまま通る。ダメージのポーション、ダメージのポーション II、ダメージのポーション IIIで墓守の剣と弓の攻撃が30秒間それぞれ3、6、9増加する。

墓守の攻撃1回ごとの攻撃力。敵の防御は0なので、ドアゾンビのドアに防がれない限りダメージはそのまま通る。ダメージのポーション、ダメージのポーション II、ダメージのポーション IIIで墓守の剣と弓の攻撃が30秒間それぞれ3、6、9増加する。
WeaponAttackRaised by
Rusty Sword4+2 with Sword Master and +2 with God's fury
Bronze Sword5+2 with Sword Master and +2 with God's fury
Iron Sword7+2 with Sword Master and +2 with God's fury
Steel Sword10+2 with Sword Master and +2 with God's fury
Master Sword13+3 with Sword Master and +2 with God's fury
Simple Bow4+3 with God's fury
Reinforced Bow8+3 with God's fury
Battle Bow15+3 with God's fury
Heavy Bow22+3 with God's fury

仕組み

攻撃1回のダメージは攻撃側の攻撃から対象の防御を引いた値

ダメージは0未満にはならない。敵、バリケード、射手の塔の防御は0。墓守の防御は着ているよろいの値で、0(サビたよろい)~4(マスターアーマー)。ゾンビ戦士の防御はよろいの値に、ブリキ缶があれば1を加えた値。傭兵の防御は1。膨張ゾンビの死亡時の破裂は、防御に関係なく10のダメージを与える。