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Schéma d'arc composite
Schéma d'arc composite

Schéma d'arc composite

Genre

Huntsman

Étoiles

6

Niveau

5

Fragments

80
Obtenir en dépensant du Protochrome.

Statistiques d'arme

1
Dégâts310
Cadence de Tir90
Taille du Chargeur1
Portée64
Rechargement75
Précision45
Stabilité45
Mobilité60
Durabilité100
Taux de Crit2.0%
Dégâts Critiques28.0%
Dégâts Point Faible70.0%

Effet

Arc composite passif (Passif) Toucher une cible confère un bonus augmentant le taux de coup critique de +40% pendant 5s. Temps de recharge : 10s. Changer d'arme annule le bonus. Lorsqu'un tir critique est effectué, déclenche Bombe instable, et la bombe peut infliger un coup critique (en utilisant le taux de coup critique du personnage). Lorsqu'un tir critique est effectué, recharge automatiquement un carreau d'arbalète. Dégâts de Bombe instable +30%

Sections

Choisissez une recette pour voir ses matériaux.

Lingot de cuivre ×10 · Bouts de ferraille ×15 · Pièces rouillées ×6 · Tissu usé ×4 · Source protoplasmique ×15

Mots-clés

Bombe instable

Inflige une fois des DÉG élémentaires d'Explosion sur une zone. Déclenche 1 décharge de DÉG de statut équivalant à 120% de l'intensité Psi au bout de 0.1 s, dans un rayon de 1.5 m. Les dégâts diminuent avec la distance, jusqu'à un minimum de 50%. Les dégâts additionnels sont des dégâts d'Embrasement, ne sont pas critiques, ne touchent pas les points faibles et ne baissent pas en fonction de la distance. Facteur actuel = 120 % x cumuls x (1+bonus au facteur de DÉG de Brûlure) x (1+bonus de DÉG finaux de Brûlure).

Tags

<DÉG instantanés> <Zone d'effet>

Attributs élémentaires et bonus de dégâts

Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG

Dégâts aux constructions et véhicules

Bonus de DÉG contre les véhicules+7 de DÉG aux véhicules

Informations

Transfert EternalandNon Transférable
Valeur en Sable AstralNon Vendable
Prix de VenteNon Vendable
Poids0
Type d’objetSchémas d'arme
Peut être RéparéNon
Qualité4
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