Aller au contenu
WikilyWIKILY
Tous les jeux23 wikis · choisissez votre jeu
ÉquipementPlans d'Armes

Changer de jeu

23 wikis · choisissez votre jeu
Once Human dans l'app WikilyGratuit · 4.4★4.6★ · Plein écranInstallerInstaller
Schéma : DB12 - Pluie d'argent
Schéma : DB12 - Pluie d'argent

Schéma : DB12 - Pluie d'argent

Genre

Force destructrice

Étoiles

6

Niveau

5

Fragments

80
Obtenir en dépensant du Protochrome.

Statistiques d'arme

1
Dégâts55
Cadence de Tir105
Taille du Chargeur12
Portée54
Rechargement49
Précision45
Stabilité45
Mobilité53
Durabilité100
Taux de Crit8.0%
Dégâts Critiques28.0%
Dégâts Point Faible20.0%

Effet

Pluie d'argent (Passif) Le premier coup après rechargement ou changement d'arme déclenche Lutte retranchée. Temps de recharge : 10 Chaque action de tirage de boulon charge instantanément 1 balles au prochain rechargement, avec un maximum de 10 balles par rechargement (annulé après changement d'arme). Pour chaque 1 balles chargées consécutivement, dégâts finaux +8%, cumulable jusqu'à 10 fois (changement d'arme compte comme rechargement à vide). En état de Lutte retranchée, Taux de coup critique +30%, réduction des DÉG +30%

Sections

Choisissez une recette pour voir ses matériaux.

Bois ×30 · Minerai de cuivre ×24

Matériaux requis

Mots-clés

Lutte retranchée

Accorde périodiquement un Boost de DÉG aux alliés proches. Génère une zone d'effet dans un rayon de 2 m qui octroie aux alliés Blindage pendant 5 s. Blindage : super protection avec DÉG d'arme +20%.

Tags

<Buff continu> <Zone d'effet>

Attributs élémentaires et bonus de dégâts

Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG

Dégâts aux constructions et véhicules

Bonus de DÉG contre les véhicules+1 de DÉG aux véhicules

Informations

Transfert EternalandNon Transférable
Valeur en Sable AstralNon Vendable
Prix de VenteNon Vendable
Poids0
Type d’objetSchémas d'arme
Peut être RéparéNon
Qualité4
Chargement de la discussion...
Toutes les discussions