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Schéma : DB12 - Retour de flamme
Schéma : DB12 - Retour de flamme

Schéma : DB12 - Retour de flamme

Genre

Beyonder

Étoiles

5

Niveau

5

Fragments

60
Obtenir en dépensant du Protochrome.

Statistiques d'arme

1
Dégâts49
Cadence de Tir105
Taille du Chargeur12
Portée53
Rechargement49
Précision45
Stabilité45
Mobilité53
Durabilité100
Taux de Crit8.0%
Dégâts Critiques28.0%
Dégâts Point Faible20.0%

Effet

Retour de flamme (Passif) Lorsque l'arme touche 5 fois, elle déclenche Vortex de givre. Après que l'arme a touché une cible dans Vortex de givre 1 fois, la cible devient Gelée pendant 3 (temps de recharge par cible : 4). Les dégâts infligés aux cibles Gelées sont augmentés de +60%

Sections

Choisissez une recette pour voir ses matériaux.

Carcasse de bullpup I ×1 · Pompage excellent I ×1 · DBSG I ×1

Mots-clés

Vortex de givre

Crée une zone qui inflige périodiquement des DÉG élémentaires de Gel et ralentit les ennemis. Piège les ennemis dans un rayon de 4.5 m et inflige 50% d'intensité Psi DÉG de statut toutes les 0,5 s pendant 4 s. Jusqu'à 1 Vortex de givre peuvent exister simultanément. Les dégâts additionnels sont Gel élémentaire, ne peuvent pas être critiques, ne touchent pas les points faibles et ne diminuent pas avec la distance. Facteur réel = 50% × (1+bonus au facteur de DÉG de Vortex de givre) × (1+bonus de DÉG finaux de Vortex de givre).

Tags

<DÉG instantanés> <Zone d'effet>

Attributs élémentaires et bonus de dégâts

Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG

Dégâts aux constructions et véhicules

Bonus de DÉG contre les véhicules+1 de DÉG aux véhicules

Informations

Transfert EternalandNon Transférable
Valeur en Sable AstralNon Vendable
Prix de VenteNon Vendable
Poids0
Type d’objetSchémas d'arme
Peut être RéparéNon
Qualité3
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