Statistiques d'arme
Effet
Poussiéreux (Passif) Lorsque l'arme touche, il y a 30% de chances de déclencher (MOT-CLÉ :{param}Shrapnel. En cas de coup sur un point faible, la chance augmente à 65%. (MOT-CLÉ :{param}Shrapnel n'ignore plus les parties déjà touchées. Dégâts sur point faible +15%
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Matériaux requis
Total des matériaux
Calculatrice de dégâts
Chaque niveau s'atteint avec l'EXP d'amélioration des Fragments de schéma de la même marque (les fragments du même nom donnent le double d'EXP) ou s'achète directement en Protochrome. Le déverrouillage fusionne les fragments indiqués ou coûte le Protochrome indiqué.
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Mots-clés
Inflige des DÉG à des parties supplémentaires des ennemis touchés. Après avoir touché un ennemi avec une balle, inflige des DÉG d'arme équivalant à 60% de l'attaque à une partie non touchée aléatoire. L'élément sera le même que l'élément de l'arme. Les dégâts additionnels peuvent occasionner un coup critique, toucher les points faibles, et baissent en fonction de la distance. Facteur actuel = 60 % x (1+ bonus au facteur de DÉG de Shrapnel) x (1+ bonus de DÉG finaux de Shrapnel).
<Effet de balle>

