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Encre mêlée - Soleil invincible

Apparence de Déviance

Encre mêlée - Soleil invincible

Catégorie

Apparence de Déviance

Poids

0

Pile

1
L'encre lui donne sa forme, le lotus sa grâce, et la lumière changeante en fait une peinture vivante.
ObtentionS'obtient durant les événements.

Informations

Transfert EternalandNon Transférable
Valeur en Sable AstralNon Vendable
Prix de VenteNon Vendable
Peut être RéparéNon
Qualité4

Déviations

Déviations
NomHumeurMaximum
Soleil invincible100100

Compétence

Compétence
CompétenceNiveauDescription
Attaque auto1Explose toutes les 3 secondes et inflige 37.5 % de DÉG d'Embrasement aux cibles proches. 15 % de chances d'infliger Brûlure. Lorsqu'une cible proche devient affectée par Brûlure, le Soleil invincible gagne 1 cumul de Brûlure. Chaque cumul de Brûlure augmente les DÉG du Soleil invincible de 5 %. La cible se voit infliger +15 % de DÉG d'Embrasement.
Attaque auto2Explose toutes les 3 secondes et inflige 50 % de DÉG d'Embrasement aux cibles proches. 15 % de chances d'infliger Brûlure. Lorsqu'une cible proche devient affectée par Brûlure, le Soleil invincible gagne 1 cumul de Brûlure. Chaque cumul de Brûlure augmente les DÉG du Soleil invincible de 5 %. La cible se voit infliger +20 % de DÉG d'Embrasement.
Attaque auto3Explose toutes les 3 secondes et inflige 62.5 % de DÉG d'Embrasement aux cibles proches. 15 % de chances d'infliger Brûlure. Lorsqu'une cible proche devient affectée par Brûlure, le Soleil invincible gagne 1 cumul de Brûlure. Chaque cumul de Brûlure augmente les DÉG du Soleil invincible de 5 %. La cible se voit infliger +25 % de DÉG d'Embrasement.
Attaque auto4Explose toutes les 3 secondes et inflige 75 % de DÉG d'Embrasement aux cibles proches. 15 % de chances d'infliger Brûlure. Lorsqu'une cible proche devient affectée par Brûlure, le Soleil invincible gagne 1 cumul de Brûlure. Chaque cumul de Brûlure augmente les DÉG du Soleil invincible de 5 %. La cible se voit infliger +30 % de DÉG d'Embrasement.
Attaque auto5Explose toutes les 3 secondes et inflige 87.5 % de DÉG d'Embrasement aux cibles proches. 15 % de chances d'infliger Brûlure. Lorsqu'une cible proche devient affectée par Brûlure, le Soleil invincible gagne 1 cumul de Brûlure. Chaque cumul de Brûlure augmente les DÉG du Soleil invincible de 5 %. La cible se voit infliger +35 % de DÉG d'Embrasement.
Cible désignée1Le Soleil invincible privilégie les cibles situées dans la direction à laquelle vous faites face. Si aucune cible ne se trouve dans cette direction, les ennemis proches seront ciblés.

Notebook Entrée

Notebook Entrée
Notebook Entrée
L'Anomalie O-050 est une étoile réduite à la taille d'une pomme (dénommée O-050-A), entourée de deux anneaux de Dyson perpendiculaires (dénommés O-050-B). Nous avons des raisons de penser que O-050 est en quelque sorte "scellée" dans une autre dimension ou un espace clos. Hormis une faible radiation gravitationnelle et thermique, O-050 n'exerce pratiquement aucune influence extérieure. Sa masse totale a été mesurée à 40,6 kg seulement. O-050 est une Anomalie spatio-temporelle anti-entropique : elle achève son cycle de vie stellaire en 73 heures et 48 minutes, avec la formation d'une supernova à la 70e heure et la production subséquente d'une gigantesque explosion. Cette explosion libère jusqu'à ██████ joules en quelques millisecondes, générant une onde électromagnétique constituée d'énergies photoniques de ██ MeV et une éclairance maximale de ███ W/m². La quasi-totalité de sa masse est propulsée à une vitesse proche du dixième de la vitesse de la lumière. Avant l'explosion, O-050-B commence à tourner rapidement. Afin de contenir autant de matière et d'énergie que possible, l'espace intérieur commence alors à grandir. Il en résulte un nuage de gaz et de poussière qui se comprime après 120 minutes, créant en son noyau une réaction thermonucléaire qui va former une nouvelle étoile O-050-A et ainsi perpétuer le cycle. Fixer O-050 du regard pendant plus d'une minute ou rester à sa proximité pendant plus de 30 minutes vous plonge dans une transe d'adoration pour O-050 et d'autres étoiles, et vous familiarise de façon inexplicable avec des gestes rituels (cf. annexe 01). Chaque rituel requiert plusieurs participants et s'achève avec la sélection d'un individu spécial (nommé O-050-C). Si le rituel est correctement exécuté au cours de son cycle de vie, O-050 devient inerte et O-050-C prend le contrôle de ses radiations pour le reste du cycle (tous les rituels ont le même effet). Si aucun rituel n'est mené à bien au cours de son cycle, O-050 brise son confinement : O-050-B n'atteint pas la vitesse de rotation requise avant l'explosion de O-050-A, ce qui ne permet pas à son espace intérieur de contenir la matière et l'énergie générées. Les rayons électromagnétiques et ondes de choc qui en résultent provoquent des dégâts considérables sur son environnement. La dernière brèche enregistrée a généré une explosion équivalant à █ mégatonnes de TNT et ainsi dispersé 0,0014 % de la masse de O-050-A. Le souffle a rasé la plupart des structures en surface sur un rayon de ███ kilomètres carrés. Annexe 01 : rituels de confinement connus de O-050 Rituel 01 - "Le philosophe" Requiert au moins 3 participants. Dans un espace clos d'un maximum de 16 mètres cubes, les participants doivent prendre part à un débat passionné sur des sujets tels que la philosophie, la beauté ou la nature, au terme duquel tous s'inclinent devant un vainqueur, qui devient O-050-C. Rituel 02 - "Le crépuscule" Requiert au moins 7 participants. O-050 est placée dans un conteneur opaque constitué d'au moins 60 centimètres de platine ou d'or, plongé sous au moins 16 mètres d'eau. Les participants forment autour un demi-cercle et chuchotent tous un secret qu'eux seuls connaissent, en maintenant leurs voix sous la barre des 20 décibels. Le rituel s'achève quand O-050 s'immobilise au fond de l'eau et quand les participants se taisent. L'un d'eux est alors choisi au hasard pour devenir O-050-C. Rituel 03 - "Le festin" [Aucune autorisation] Remarques de confinement : Instructions : O-050 doit être enfermée dans une chambre de confinement thermodynamique de grade V au minimum. Des dispositifs de stabilisation gravitationnelle doivent être installés aux huit coins de la chambre afin de maintenir O-050 en son centre. Procédez à un rituel de confinement toutes les 24 heures (cf. annexe 01). Sélectionnez dans la liste (01-04) un rituel en fonction du personnel disponible (par défaut, rituel 01). Chaque rituel doit durer au moins 50 minutes. Si les participants souffrent d'hallucinations ou identifient des symboles ressemblant à ceux de O-050-I-01, ils doivent immédiatement en référer au superviseur de niveau V5 le plus proche pour confinement. Toutes les personnes sélectionnées pour devenir O-050-C subiront un lavage de cerveau de grade C et recevront trois jours de congés payés. Interdictions : il est interdit de porter des barrières psychiques durant les rituels de confinement.
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