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Informations
Transfert Eternaland
Valeur en Sable Astral
Prix de Vente
Peut être Réparé
Qualité
Durabilité
Niveau Requis
Arme de mêlée
Dégâts
262
Vitesse d'Attaque de Mêlée
Moyen
Portée d'Attaque de Mêlée
Moyen
Durabilité
100
Frappe louche (Passif)
Cela dégrade trop la santé mentale. Chaque tir consomme 5 points de santé mentale, provoquant DÉG contondants et +5% d'intensité Psi. L'effet dure 3s et se cumule jusqu'à 5 fois.
Mots-clés
DÉG contondants
Inflige une fois des DÉG selon les PV actuels de l'ennemi. Inflige des DÉG de mêlée supplémentaires équivalant à 25% des PV actuels de la cible, pour un maximum de 400% d'intensité Psi. Ces dégâts ne sont pas élémentaires, ne sont pas critiques, ne touchent pas les points faibles et ne baissent pas en fonction de la distance.
Tags
<Mêlée>
Attributs élémentaires et bonus de dégâts
-
Attributs
Bonus de DÉG contre les véhiculesNiveau 2+5 de DÉG aux véhicules
DÉG de bâtimentNiveau 2+11 de DÉG de bâtiment
Établi
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