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Bombe instable, JcE

Par implausibleinno
SN700 - Savoir englouti (287 DGT)1★ Rang I|StrangerBombe instableTaux de coup critique: 2.0%DÉG critiques: 24.0%DÉG aux points faibles: 90.0%Savoir englouti

Lorsque l'arme touche une cible, il y a 30% de chance de déclencher Bombe instable. En touchant un point faible, la chance augmente à 90%. Après avoir vaincu un objectif, Bombe instable voit sa portée -10%, son coefficient de DÉG +20%, pendant 30, cumulable jusqu'à 5 fois. Débloque Bombe instable la capacité Coup critique, garantissant un Coup critique. Pour chaque 1% de bonus de DÉG aux points faibles, Bombe instable gagne +1% de DÉG critiques.

Munitions perforantes de fusil de précision en tungstèneÉpiqueModificateur de dégâts: 15%Pour fusils de précision de type SN700, AWS.338 et HAMR. Peut être modifiée dans le sac à dos pour changer de type d'accessoires et de munitions.
Poseur de bombes téméraireNiveau VS'applique à toutes les armes
  • DÉG élémentaire (Embrasement, Gel, Choc, explosion) +8% 8.0%
  • DÉG de statut +6% 6.0%
  • +6 % de DÉG contre les Êtres suprêmes 6.0%
  • +4.8 % de capacité du chargeur 4.8%
Schéma de calibrage - Sniper rapideLégendaireStyle tir rapideAttributs

DÉG aux points faibles: 10.8% - 14.4% DÉG aux points faibles: 7.2% - 9.6%

Niveau 1

SN700 - Savoir englouti (287 DÉG à 1★)

Stranger

Bombe instable

  • DGT: 287
  • Cadence de tir: 40
  • Rechargement: 40
  • Capacité du chargeur: 5
  • Précision: 45
  • Stabilité: 45

Dégâts des Builds et des Véhicules

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +7

Statistiques de l'Équipement

  • Durabilité: 100
  • Poids: 2
  • Niveau Requis: 1
  • Qualité: 3

Caractéristique de l'Arme: Savoir englouti

Lorsque l'arme touche une cible, il y a 30% de chance de déclencher Bombe instable. En touchant un point faible, la chance augmente à 90%. Après avoir vaincu un objectif, Bombe instable voit sa portée -10%, son coefficient de DÉG +20%, pendant 30, cumulable jusqu'à 5 fois. Débloque Bombe instable la capacité Coup critique, garantissant un Coup critique. Pour chaque 1% de bonus de DÉG aux points faibles, Bombe instable gagne +1% de DÉG critiques.

Mot-clé: Bombe instable

Déclenche 1 décharge de DÉG de statut équivalant à 120% de l'intensité Psi au bout de 0.1 s, dans un rayon de 1.5 m. Les dégâts diminuent avec la distance, jusqu'à un minimum de 50%. Les dégâts additionnels sont des dégâts d'Embrasement, ne sont pas critiques, ne touchent pas les points faibles et ne baissent pas en fonction de la distance. Facteur actuel = 120 % x cumuls x (1+bonus au facteur de DÉG de Brûlure) x (1+bonus de DÉG finaux de Brûlure).

Modification de l'Arme: Poseur de bombes téméraire

Poseur de bombes téméraire

Type : S'applique à toutes les armes

DÉG élémentaire (Embrasement, Gel, Choc, explosion) +8% 8.0%

DÉG de statut +6% 6.0%

+6 % de DÉG contre les Êtres suprêmes 6.0%

+4.8 % de capacité du chargeur 4.8%

Calibrage: Schéma de calibrage - Sniper rapide

Genre: Style tir rapide

DÉG aux points faibles: 10.8% - 14.4% DÉG aux points faibles: 7.2% - 9.6%

Attributs Élémentaires et Bonus de Dégâts

Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG

Statistiques critiques

Taux de coup critique: 2.0%DÉG critiques: 24.0%DÉG aux points faibles: 90.0%

Calcul des dégâts : SN700 - Savoir englouti

Dégâts par coup selon l'arme, ses étoiles, la munition et les valeurs critiques du plan.

  • Dégâts de base: 287 (287 × 1★)
  • DÉG aux points faibles: 90%
  • Taux de coup critique: 2%
  • Vitesse de rechargement: 40
  • DÉG critiques: 24%
  • Stabilité: 45
Coup normal
330
Coup critique
409
Coup au point faible
627
Critique + point faible
706
Dégâts moyens
332 (avec 2 % de taux critique)