Cadavres et autopsie
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Cadavres et autopsie
Crânes blancs pour le cimetière, crânes rouges pour les zombies : ce que porte chaque partie de corps, et l'Anatomie requise pour chaque prélèvement.
Le travail du Gardien
Chaque cadavre se compose de six parties de corps - peau, os, crâne, cœur, cerveau et tripes - plus 1 à 4 parties molles (Graisse, Sang et Chair) dans ses poches. Les crânes blancs et rouges d'un cadavre sont la somme de ses parties, et retirer ou ajouter des organes sur la table d'autopsie les modifie.
Les crânes blancs d'un cadavre enterré comptent pour la qualité de la tombe, mais jamais ses crânes rouges - et chaque crâne rouge doit être couvert par une couronne avant que les blancs ne commencent à compter. Pour un zombie ressuscité, c'est l'inverse : chaque crâne rouge débloque un emplacement de talent de zombie.
Compte pour la qualité d'une tombe une fois enterré, dans la limite des couronnes de la tombe.
Ne compte jamais pour le cimetière et consomme une couronne ; donne un meilleur zombie et ouvre chacun un emplacement de talent de zombie.
Chaque crâne blanc associé à une couronne sur la tombe devient un point de qualité.
Résultat d'un prélèvement
Une opération sur le poste Table d'Autopsie I dure un certain nombre de pulsations, et chaque pulsation réussit ou échoue - la maîtrise de l'anatomie détermine la fréquence des réussites. Le résultat dépend du nombre de pulsations réussies.
Assez de pulsations réussies pour atteindre le seuil or de l'organe : l'organe est obtenu sous forme d'objet.
Entre les seuils argent et or : l'organe est retiré du corps, mais il est détruit et aucun objet n'est obtenu.
En dessous du seuil argent : l'organe est retiré et remplacé par l'objet Erreur Chirurgicale - 1 crâne rouge et 1 crâne blanc en moins.
Prélèvement de chaque organe : la maîtrise de l'anatomie requise, ses pulsations, et les pulsations réussies nécessaires pour le retirer (argent) ou le conserver (or), ainsi que les points de technologie rapportés par chaque opération.
![]() | Skin | Bronze | 1 | 6 | 3 | 5 | 1 red, 1 blue |
![]() | Skin | Silver | 3 | 6 | 3 | 5 | 1 red, 2 blue |
![]() | Skin | Gold | 6 | 6 | 3 | 5 | 1 red, 3 blue |
![]() | Bones | Bronze | 2 | 8 | 4 | 7 | 1 red, 1 blue |
![]() | Bones | Silver | 4 | 8 | 4 | 7 | 1 red, 2 blue |
![]() | Bones | Gold | 7 | 8 | 4 | 7 | 1 red, 3 blue |
![]() | Skull | Bronze | 3 | 10 | 5 | 9 | 1 red, 1 blue |
![]() | Skull | Silver | 5 | 10 | 5 | 9 | 1 red, 2 blue |
![]() | Skull | Gold | 8 | 10 | 5 | 9 | 1 red, 3 blue |
![]() | Heart | Bronze | 5 | 12 | 6 | 11 | 1 red, 1 blue |
![]() | Heart | Silver | 9 | 12 | 6 | 11 | 1 red, 2 blue |
![]() | Heart | Gold | 13 | 12 | 6 | 11 | 1 red, 3 blue |
![]() | Brain | Bronze | 8 | 14 | 7 | 13 | 1 red, 1 blue |
![]() | Brain | Silver | 10 | 14 | 7 | 13 | 1 red, 2 blue |
![]() | Brain | Gold | 13 | 14 | 7 | 13 | 1 red, 3 blue |
![]() | Guts | Bronze | 9 | 12 | 6 | 11 | 1 red, 1 blue |
![]() | Guts | Silver | 11 | 12 | 6 | 11 | 1 red, 2 blue |
![]() | Guts | Gold | 13 | 12 | 6 | 11 | 1 red, 3 blue |
Embaumement
L'embaumement ajoute ou échange des crânes sans chirurgie. Les solutions et les injections se fabriquent sur le poste Paillasse de Formulation et s'appliquent sur le poste Table d'Embaumement I ; leur rang (I à III) dépend de la qualité de fabrication de la solution.
Les mélanges d'embaumement et leur effet sur les crânes d'un cadavre.
| Mélanger | Crânes rouges | Crânes blancs | Composition | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Solution for Corpses I | 0 | +1 | 1 Melted Fat and 1 Preservative | 1 silver |
![]() | Solution for Corpses II | 0 | +2 | 1 Melted Fat and 1 Preservative | 10 silver |
![]() | Solution for Corpses III | 0 | +3 | 1 Melted Fat and 1 Preservative | 50 silver |
![]() | Solution for Zombies I | +1 | 0 | 1 Alcohol and 1 Preservative | 2 silver |
![]() | Solution for Zombies II | +2 | 0 | 1 Alcohol and 1 Preservative | 12 silver |
![]() | Solution for Zombies III | +3 | 0 | 1 Alcohol and 1 Preservative | 60 silver |
![]() | Injection for Corpses I | -1 | +1 | 1 Melted Fat, 1 Preservative and 1 Comet's Tail | 2 silver |
![]() | Injection for Corpses II | -2 | +2 | 1 Melted Fat, 1 Preservative and 1 Comet's Tail | 12 silver |
![]() | Injection for Corpses III | -3 | +3 | 1 Melted Fat, 1 Preservative and 1 Comet's Tail | 70 silver |
![]() | Injection for Zombies I | +1 | -1 | 1 Alcohol, 1 Preservative and 1 Comet's Tail | 3 silver |
![]() | Injection for Zombies II | +2 | -2 | 1 Alcohol, 1 Preservative and 1 Comet's Tail | 13 silver |
![]() | Injection for Zombies III | +3 | -3 | 1 Alcohol, 1 Preservative and 1 Comet's Tail | 80 silver |
Arrivée des cadavres
Les cadavres livrés changent après la quête De muscle et de cervelle et après la quête La maison du Carrefour. Tant que dure la bénédiction Dieu de la Mort de la Prière de Repos, chaque cadavre livré descend d'une ligne dans le tableau. Enterrer un cadavre rapporte le certificat indiqué.
Ce que contiennent les cadavres livrés.
| Arrivée | Crânes rouges | Crânes blancs | Organes de qualité or | Récompense d'inhumation |
|---|---|---|---|---|
| From the start | 0 to 1 | 2 to 4 | 0% | Burial Certificate I |
| After Brawns and Brains, or from the start, with God of dead | 1 to 5 | 1 to 5 | 4% | Burial Certificate II |
| After Brawns and Brains, with God of dead | 2 to 6 | 2 to 6 | 15% | Burial Certificate III |
| After The House at the Crossroads | 3 to 7 | 3 to 7 | 20% | Burial Certificate III |
| After The House at the Crossroads, with God of dead | 3 to 7 | 3 to 7 | 20% | Burial Certificate III |
S'obtient à chaque inhumation. Vaut 1 argent.
S'obtient à chaque inhumation. Vaut 2 argent 50 bronze.
S'obtient à chaque inhumation. Vaut 5 argent.
Nécessaire pour exhumer un corps. Vaut 5 argent 50 bronze.
Outils pour de meilleurs organes
Répare l'erreur (Erreur Chirurgicale).
Remplace un organe par un autre du même type mais de qualité différente.
Crée le meilleur organe à crânes rouges. Se prépare au Laboratoire.
Crée le meilleur organe à crânes blancs. Se prépare au Laboratoire.
Talents pour la morgue
Les morts ne font pas de procès, mais il vaut mieux rester prudent... Vous réussissez mieux vos autopsies.
Vous savez précisément où chaque chose se trouvait. +4 Anatomie lorsque vous utilisez une Table d'Autopsie.
Chaque organe retiré sur la table d'autopsie rapporte aussi 10 bronze.
Questions sur l'autopsie
Quel est l'effet du retrait d'un organe sur la note d'une tombe ?
Retirer un organe à crânes rouges réduit les crânes rouges du cadavre, si bien que moins de couronnes de la tombe servent à couvrir des crânes rouges ; un prélèvement propre donne en plus l'organe sous forme d'objet. Retirer un organe à crânes blancs réduit la note maximale de la tombe.
Erreur Chirurgicale : quelle en est la cause ?
Trop peu de pulsations de l'opération ont réussi. Chaque organe demande la maîtrise de l'anatomie indiquée dans le tableau ci-dessus. L'objet Rafistoleur d'Organe répare ensuite l'erreur.
Quels crânes comptent pour un zombie ?
Crânes rouges : chacun ouvre un emplacement de talent de zombie. Les organes rouges s'ajoutent sur la table d'autopsie, et la Solution ou l'Injection pour Zombies, sur la table d'embaumement, modifie les crânes sans chirurgie.













