Combat
/combat
Combat
Six types de zombies ennemis arrivent dans les vagues de bataille. Le Gardien les combat avec des escadrons de zombies, les mercenaires, des barricades et des tours d'archer.
Ville
Dégâts d'un coup ennemi, selon la cible
Les dégâts infligés par le coup de chaque ennemi à chaque cible, selon la défense de la cible. L'explosion à la mort (Zombie Boursouflé) inflige 10 quelle que soit la défense.
| Target | Defense | Wild Zombie | Door Zombie | Bucket Zombie | Bloated Zombie | Spitter Zombie | Barrel Zombie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| The Keeper or a zombie fighter in Rusty Armor; a barricade or archer tower | 0 | 4 | 10 | 6 | 7 | 7 | 10 |
| The Keeper or a zombie fighter in Bronze Armor; a zombie fighter in Rusty Armor with Tin Can; a mercenary with its starting armor | 1 | 3 | 9 | 5 | 6 | 6 | 9 |
| The Keeper or a zombie fighter in Iron Armor; a zombie fighter in Bronze Armor with Tin Can; a mercenary after the Iron Ingot upgrade | 2 | 2 | 8 | 4 | 5 | 5 | 8 |
| The Keeper or a zombie fighter in Steel Armor; a zombie fighter in Iron Armor with Tin Can; a mercenary after the Steel Ingot upgrade | 3 | 1 | 7 | 3 | 4 | 4 | 7 |
| The Keeper or a zombie fighter in Master Armor; a zombie fighter in Steel Armor with Tin Can | 4 | 0 | 6 | 2 | 3 | 3 | 6 |
| A zombie fighter in Master Armor with Tin Can | 5 | 0 | 5 | 1 | 2 | 2 | 5 |
Ennemis, zombies combattants et mercenaires
Statistiques des ennemis
Tous les zombies ennemis. La portée et la vitesse de déplacement sont exprimées dans les unités de distance du jeu ; les zombies combattants du Gardien se déplacent à 2,4.
| Enemy | Health | Attack | Attack range | Pause between attacks | Movement speed | Special |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wild Zombie | 15 | 4 | 0.55 | 0.8 s | 0.8 | None |
| Door Zombie | 30 | 10 | 1 | 1 s | 0.8 | Door blocks hits |
| Bucket Zombie | 35 | 6 | 0.55 | 0.8 s | 0.8 | None |
| Bloated Zombie | 48 | 7 | 0.6 | 0.8 s | 0.8 | Bursts for 10 on death |
| Spitter Zombie | 32 | 7 | 4.5 | 1.5 s | 0.8 | Spits at range |
| Barrel Zombie | 100 | 10 | 0.65 | 1 s | 0.8 | None |
Ennemis de chaque bataille
Les vagues d'une bataille arrivent sur une à trois lignes à la fois. Chaque ligne envoie des groupes d'ennemis à intervalles réguliers, avec des pauses entre eux, et contient au maximum de 15 à 100 ennemis à la fois, selon la bataille ; les autres attendent pour entrer. Les vagues se terminent quand la ligne la plus longue est arrivée à son terme, et les ennemis qui attendent encore n'apparaissent jamais.
Ce qu'envoient les vagues de chaque bataille, et leur durée.
| Battle | Enemies sent | Enemy types | Waves run for |
|---|---|---|---|
| Break Through to the Port | 93 | 93 Wild | 3 min 50 s |
| Eastern Districts: Active Scouting | 133 | 133 Wild | 3 min 40 s |
| Eastern Districts Purge | 247 | 214 Wild, 33 Bucket | 4 min 20 s |
| Market Square Purge | 190 | 176 Wild, 14 Door | 3 min 35 s |
| Central Districts Purge: Part I | 270 | 180 Wild, 74 Bucket, 16 Door | 5 min 25 s |
| Central Districts Purge: Part II | 224 | 136 Wild, 48 Bloated, 40 Bucket | 5 min 30 s |
| Closing the Western Floodgate | 332 | 156 Wild, 117 Bucket, 32 Door, 27 Bloated | 6 min 45 s |
| Closing the Eastern Floodgate: Part I | 255 | 126 Bucket, 91 Wild, 16 Spitter, 14 Bloated, 8 Barrel | 6 min 15 s |
| Closing the Eastern Floodgate: Part II | 209 | 95 Bucket, 71 Wild, 16 Bloated, 15 Barrel, 12 Spitter | 4 min 15 s |
| Battle at the Lake | 236 | 102 Bucket, 85 Wild, 49 Bloated | 6 min 15 s |
| Operation POTATO: Part I | 183 | 87 Wild, 40 Bucket, 31 Bloated, 25 Barrel | 6 min 20 s |
| Operation POTATO: Part II | 159 | 104 Bucket, 36 Bloated, 19 Barrel | 4 min |
| Break Through to the Bathhouse Basement | 364 | 175 Bucket, 125 Wild, 24 Barrel, 24 Bloated, 16 Door | 7 min 20 s |
| Final Battle | 696 | 443 Wild, 107 Bucket, 48 Bloated, 39 Door, 38 Spitter, 21 Barrel | 6 min 55 s |
| Sewer Brawl I | 64 | 64 Wild | 1 min 55 s |
| Sewer Brawl II | 222 | 190 Wild, 32 Bucket | 4 min 45 s |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 1 | 256 | 193 Wild, 63 Bucket | 3 min 45 s |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 2 | 268 | 156 Wild, 112 Bucket | 4 min 15 s |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 3 | 516 | 316 Wild, 196 Bucket, 4 Door | 7 min |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 4 | 426 | 255 Wild, 127 Bucket, 44 Bloated | 5 min 30 s |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 5 | 524 | 320 Wild, 166 Bucket, 28 Bloated, 10 Barrel | 6 min 10 s |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 6 | 628 | 347 Wild, 215 Bucket, 34 Spitter, 17 Barrel, 15 Bloated | 6 min 25 s |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 7 | 437 | 205 Bucket, 101 Wild, 70 Bloated, 61 Barrel | 5 min 40 s |
Le camp du Gardien
Le Gardien a 100 points de santé. Une bataille ne peut être lancée qu'avec une épée et une armure dans la ceinture à outils, le Gardien combat donc toujours en armure : défense 0 en Armure Rouillée, jusqu'à 4 en Armure de Légende.
Les armes du Gardien
L'attaque de chaque coup porté par le Gardien. Les ennemis ont une défense de 0 : l'attaque porte donc en entier, sauf si la porte d'un zombie (Zombie à Porte) l'arrête. Potion de Dégâts, Potion de Dégâts II et Potion de Dégâts III ajoutent 3, 6 et 9 à l'attaque à l'épée et à l'arc du Gardien pendant 30 s.
| Weapon | Attack | Raised by |
|---|---|---|
| Rusty Sword | 4 | +2 with Sword Master and +2 with God's fury |
| Bronze Sword | 5 | +2 with Sword Master and +2 with God's fury |
| Iron Sword | 7 | +2 with Sword Master and +2 with God's fury |
| Steel Sword | 10 | +2 with Sword Master and +2 with God's fury |
| Master Sword | 13 | +3 with Sword Master and +2 with God's fury |
| Simple Bow | 4 | +3 with God's fury |
| Reinforced Bow | 8 | +3 with God's fury |
| Battle Bow | 15 | +3 with God's fury |
| Heavy Bow | 22 | +3 with God's fury |
Fonctionnement
Les dégâts ne descendent jamais sous 0. Les ennemis, les barricades et les tours d'archer ont une défense de 0. La défense du Gardien est celle de l'armure portée, de 0 (Armure Rouillée) à 4 (Armure de Légende) ; celle d'un zombie combattant est celle de son armure, plus 1 avec Boîte de Conserve ; celle d'un mercenaire est de 1. L'explosion à la mort (Zombie Boursouflé) inflige 10 quelle que soit la défense.








