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Combat

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Combat

Six types de zombies ennemis arrivent dans les vagues de bataille. Le Gardien les combat avec des escadrons de zombies, les mercenaires, des barricades et des tours d'archer.

Ville

Dégâts d'un coup ennemi, selon la cible

Les dégâts infligés par le coup de chaque ennemi à chaque cible, selon la défense de la cible. L'explosion à la mort (Zombie Boursouflé) inflige 10 quelle que soit la défense.

Les dégâts infligés par le coup de chaque ennemi à chaque cible, selon la défense de la cible. L'explosion à la mort (Zombie Boursouflé) inflige 10 quelle que soit la défense.
TargetDefenseWild ZombieDoor ZombieBucket ZombieBloated ZombieSpitter ZombieBarrel Zombie
The Keeper or a zombie fighter in Rusty Armor; a barricade or archer tower041067710
The Keeper or a zombie fighter in Bronze Armor; a zombie fighter in Rusty Armor with Tin Can; a mercenary with its starting armor1395669
The Keeper or a zombie fighter in Iron Armor; a zombie fighter in Bronze Armor with Tin Can; a mercenary after the Iron Ingot upgrade2284558
The Keeper or a zombie fighter in Steel Armor; a zombie fighter in Iron Armor with Tin Can; a mercenary after the Steel Ingot upgrade3173447
The Keeper or a zombie fighter in Master Armor; a zombie fighter in Steel Armor with Tin Can4062336
A zombie fighter in Master Armor with Tin Can5051225

Ennemis, zombies combattants et mercenaires

Statistiques des ennemis

Tous les zombies ennemis. La portée et la vitesse de déplacement sont exprimées dans les unités de distance du jeu ; les zombies combattants du Gardien se déplacent à 2,4.

Tous les zombies ennemis. La portée et la vitesse de déplacement sont exprimées dans les unités de distance du jeu ; les zombies combattants du Gardien se déplacent à 2,4.
EnemyHealthAttackAttack rangePause between attacksMovement speedSpecial
Wild Zombie1540.550.8 s0.8None
Door Zombie301011 s0.8Door blocks hits
Bucket Zombie3560.550.8 s0.8None
Bloated Zombie4870.60.8 s0.8Bursts for 10 on death
Spitter Zombie3274.51.5 s0.8Spits at range
Barrel Zombie100100.651 s0.8None

Ennemis de chaque bataille

Les vagues d'une bataille arrivent sur une à trois lignes à la fois. Chaque ligne envoie des groupes d'ennemis à intervalles réguliers, avec des pauses entre eux, et contient au maximum de 15 à 100 ennemis à la fois, selon la bataille ; les autres attendent pour entrer. Les vagues se terminent quand la ligne la plus longue est arrivée à son terme, et les ennemis qui attendent encore n'apparaissent jamais.

Ce qu'envoient les vagues de chaque bataille, et leur durée.

Ce qu'envoient les vagues de chaque bataille, et leur durée.
BattleEnemies sentEnemy typesWaves run for
Break Through to the Port9393 Wild3 min 50 s
Eastern Districts: Active Scouting133133 Wild3 min 40 s
Eastern Districts Purge247214 Wild, 33 Bucket4 min 20 s
Market Square Purge190176 Wild, 14 Door3 min 35 s
Central Districts Purge: Part I270180 Wild, 74 Bucket, 16 Door5 min 25 s
Central Districts Purge: Part II224136 Wild, 48 Bloated, 40 Bucket5 min 30 s
Closing the Western Floodgate332156 Wild, 117 Bucket, 32 Door, 27 Bloated6 min 45 s
Closing the Eastern Floodgate: Part I255126 Bucket, 91 Wild, 16 Spitter, 14 Bloated, 8 Barrel6 min 15 s
Closing the Eastern Floodgate: Part II20995 Bucket, 71 Wild, 16 Bloated, 15 Barrel, 12 Spitter4 min 15 s
Battle at the Lake236102 Bucket, 85 Wild, 49 Bloated6 min 15 s
Operation POTATO: Part I18387 Wild, 40 Bucket, 31 Bloated, 25 Barrel6 min 20 s
Operation POTATO: Part II159104 Bucket, 36 Bloated, 19 Barrel4 min
Break Through to the Bathhouse Basement364175 Bucket, 125 Wild, 24 Barrel, 24 Bloated, 16 Door7 min 20 s
Final Battle696443 Wild, 107 Bucket, 48 Bloated, 39 Door, 38 Spitter, 21 Barrel6 min 55 s
Sewer Brawl I6464 Wild1 min 55 s
Sewer Brawl II222190 Wild, 32 Bucket4 min 45 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 1256193 Wild, 63 Bucket3 min 45 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 2268156 Wild, 112 Bucket4 min 15 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 3516316 Wild, 196 Bucket, 4 Door7 min
Sewerena (The Sewer Arena), round 4426255 Wild, 127 Bucket, 44 Bloated5 min 30 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 5524320 Wild, 166 Bucket, 28 Bloated, 10 Barrel6 min 10 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 6628347 Wild, 215 Bucket, 34 Spitter, 17 Barrel, 15 Bloated6 min 25 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 7437205 Bucket, 101 Wild, 70 Bloated, 61 Barrel5 min 40 s

Le camp du Gardien

Le Gardien a 100 points de santé. Une bataille ne peut être lancée qu'avec une épée et une armure dans la ceinture à outils, le Gardien combat donc toujours en armure : défense 0 en Armure Rouillée, jusqu'à 4 en Armure de Légende.

Les armes du Gardien

L'attaque de chaque coup porté par le Gardien. Les ennemis ont une défense de 0 : l'attaque porte donc en entier, sauf si la porte d'un zombie (Zombie à Porte) l'arrête. Potion de Dégâts, Potion de Dégâts II et Potion de Dégâts III ajoutent 3, 6 et 9 à l'attaque à l'épée et à l'arc du Gardien pendant 30 s.

L'attaque de chaque coup porté par le Gardien. Les ennemis ont une défense de 0 : l'attaque porte donc en entier, sauf si la porte d'un zombie (Zombie à Porte) l'arrête. Potion de Dégâts, Potion de Dégâts II et Potion de Dégâts III ajoutent 3, 6 et 9 à l'attaque à l'épée et à l'arc du Gardien pendant 30 s.
WeaponAttackRaised by
Rusty Sword4+2 with Sword Master and +2 with God's fury
Bronze Sword5+2 with Sword Master and +2 with God's fury
Iron Sword7+2 with Sword Master and +2 with God's fury
Steel Sword10+2 with Sword Master and +2 with God's fury
Master Sword13+3 with Sword Master and +2 with God's fury
Simple Bow4+3 with God's fury
Reinforced Bow8+3 with God's fury
Battle Bow15+3 with God's fury
Heavy Bow22+3 with God's fury

Fonctionnement

Un coup inflige l'attaque de l'assaillant moins la défense de la cible

Les dégâts ne descendent jamais sous 0. Les ennemis, les barricades et les tours d'archer ont une défense de 0. La défense du Gardien est celle de l'armure portée, de 0 (Armure Rouillée) à 4 (Armure de Légende) ; celle d'un zombie combattant est celle de son armure, plus 1 avec Boîte de Conserve ; celle d'un mercenaire est de 1. L'explosion à la mort (Zombie Boursouflé) inflige 10 quelle que soit la défense.