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Cadáveres y autopsias

/corpses-and-autopsy

Cadáveres y autopsias

Calaveras blancas para el cementerio y rojas para los zombis: lo que tiene cada parte del cuerpo y la Anatomía que requiere cada extracción.

El trabajo del guardián

Todo cadáver consta de seis partes del cuerpo - piel, huesos, cráneo, corazón, cerebro y entrañas - más de 1 a 4 partes blandas (Grasa, Sangre y Carne) en sus bolsillos. Las calaveras blancas y rojas del cadáver son la suma de las de sus partes, y extraer o añadir órganos en la mesa de autopsias las cambia.

El cementerio quiere calaveras blancas; los zombis, rojas

Las calaveras blancas de un cadáver enterrado cuentan para la calidad de la tumba, pero las rojas nunca - y cada calavera roja tiene que estar cubierta por una corona antes de que las blancas empiecen a contar. Con un zombi resucitado ocurre lo contrario: cada calavera roja desbloquea una ranura de ventaja de zombi.

Calavera blanca
Calavera blanca

Cuenta para la calidad de la tumba una vez enterrado el cadáver, si la igualan las coronas de la tumba.

Calavera roja
Calavera roja

Nunca cuenta para el cementerio y consume una corona; da un zombi mejor y cada una abre una ranura de ventaja de zombi.

Calidad del cementerio
Calidad del cementerio

Cada calavera blanca igualada por una corona en la tumba se convierte en un punto de calidad.

Resultado de una extracción

Una operación en Mesa de autopsias I dura un número de tics, y cada tic tiene éxito o falla - la maestría de anatomía determina con qué frecuencia tiene éxito. El resultado depende de cuántos tics hayan tenido éxito.

Extracción limpia
Extracción limpia

Suficientes tics exitosos para llegar a la marca de oro del órgano: el órgano sale como objeto.

Se pierde: Órgano
Se pierde: Órgano

Entre las marcas de plata y oro: el órgano se extrae del cuerpo, pero queda inservible y no deja ningún objeto.

Error de cirugía
Error de cirugía

Por debajo de la marca de plata: el órgano se extrae y queda Error de cirugía en su lugar - resta 1 a las calaveras rojas y 1 a las blancas.

Extracción de cada órgano: la maestría de anatomía que requiere, sus tics y los tics exitosos necesarios para extraerlo (plata) o conservarlo (oro), además de los tecnopuntos que otorga cada operación.

Extracción de cada órgano: la maestría de anatomía que requiere, sus tics y los tics exitosos necesarios para extraerlo (plata) o conservarlo (oro), además de los tecnopuntos que otorga cada operación.
SkinBronze16351 red, 1 blue
SkinSilver36351 red, 2 blue
SkinGold66351 red, 3 blue
BonesBronze28471 red, 1 blue
BonesSilver48471 red, 2 blue
BonesGold78471 red, 3 blue
SkullBronze310591 red, 1 blue
SkullSilver510591 red, 2 blue
SkullGold810591 red, 3 blue
HeartBronze5126111 red, 1 blue
HeartSilver9126111 red, 2 blue
HeartGold13126111 red, 3 blue
BrainBronze8147131 red, 1 blue
BrainSilver10147131 red, 2 blue
BrainGold13147131 red, 3 blue
GutsBronze9126111 red, 1 blue
GutsSilver11126111 red, 2 blue
GutsGold13126111 red, 3 blue

Embalsamamiento

El embalsamamiento añade o cambia calaveras sin cirugía. Las soluciones y las inyecciones se fabrican en Mesa de fórmulas y se aplican en Mesa de embalsamamiento I; la calidad (de I a III) depende de lo bien que se haya fabricado la solución.

Mezclas de embalsamamiento y su efecto en las calaveras de un cadáver.

Mezclas de embalsamamiento y su efecto en las calaveras de un cadáver.
MezclarCalaveras rojasCalaveras blancasSe fabrica conValor
Solution for Corpses I0+11 Melted Fat and 1 Preservative1 silver
Solution for Corpses II0+21 Melted Fat and 1 Preservative10 silver
Solution for Corpses III0+31 Melted Fat and 1 Preservative50 silver
Solution for Zombies I+101 Alcohol and 1 Preservative2 silver
Solution for Zombies II+201 Alcohol and 1 Preservative12 silver
Solution for Zombies III+301 Alcohol and 1 Preservative60 silver
Injection for Corpses I-1+11 Melted Fat, 1 Preservative and 1 Comet's Tail2 silver
Injection for Corpses II-2+21 Melted Fat, 1 Preservative and 1 Comet's Tail12 silver
Injection for Corpses III-3+31 Melted Fat, 1 Preservative and 1 Comet's Tail70 silver
Injection for Zombies I+1-11 Alcohol, 1 Preservative and 1 Comet's Tail3 silver
Injection for Zombies II+2-21 Alcohol, 1 Preservative and 1 Comet's Tail13 silver
Injection for Zombies III+3-31 Alcohol, 1 Preservative and 1 Comet's Tail80 silver

Cadáveres que llegan

Los cadáveres que llegan cambian tras la misión Cerebros y materia gris y tras la misión La casa del cruce. Mientras dura la bendición Dios de la muerte de la Oración por el descanso, cada cadáver que llega baja una fila en la tabla. Enterrar un cadáver otorga el certificado indicado.

Lo que traen los cadáveres que llegan.

Lo que traen los cadáveres que llegan.
LlegaCalaveras rojasCalaveras blancasÓrganos de oroRecompensa por enterramiento
From the start0 to 12 to 40%Burial Certificate I
After Brawns and Brains, or from the start, with God of dead1 to 51 to 54%Burial Certificate II
After Brawns and Brains, with God of dead2 to 62 to 615%Burial Certificate III
After The House at the Crossroads3 to 73 to 720%Burial Certificate III
After The House at the Crossroads, with God of dead3 to 73 to 720%Burial Certificate III

Herramientas para obtener mejores órganos

Todas las partes del cuerpo y sus calaveras

Preguntas sobre las autopsias

¿Cómo afecta extraer un órgano a la puntuación de una tumba?

Extraer un órgano de calavera roja reduce las calaveras rojas del cadáver, así que se dedican menos coronas de la tumba a cubrir calaveras rojas; una extracción limpia además deja el órgano como objeto. Extraer un órgano de calavera blanca reduce la puntuación máxima que puede alcanzar la tumba.

¿Qué provoca Error de cirugía?

Tuvieron éxito muy pocos tics de la operación. Cada órgano requiere la maestría de anatomía indicada en la tabla de arriba. Restaurador de órganos repara el error después.

¿Qué calaveras importan para un zombi?

Calaveras rojas: cada una abre una ranura de ventaja de zombi. Los órganos rojos se añaden en la mesa de autopsias, y la Solución o la Inyección para zombis en la mesa de embalsamamiento cambia las calaveras sin cirugía.