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Combate

/combat

Combate

En las oleadas de los combates llegan seis tipos de zombis enemigos. El guardián se enfrenta a ellos con escuadrones de zombis, los mercenarios, barricadas y torres de arqueros.

Ciudad

Daño de un golpe enemigo, según el objetivo

El daño que inflige el golpe de cada enemigo a cada objetivo, según la defensa del objetivo. El estallido al morir de Zombi hinchado inflige 10, sea cual sea la defensa.

El daño que inflige el golpe de cada enemigo a cada objetivo, según la defensa del objetivo. El estallido al morir de Zombi hinchado inflige 10, sea cual sea la defensa.
TargetDefenseWild ZombieDoor ZombieBucket ZombieBloated ZombieSpitter ZombieBarrel Zombie
The Keeper or a zombie fighter in Rusty Armor; a barricade or archer tower041067710
The Keeper or a zombie fighter in Bronze Armor; a zombie fighter in Rusty Armor with Tin Can; a mercenary with its starting armor1395669
The Keeper or a zombie fighter in Iron Armor; a zombie fighter in Bronze Armor with Tin Can; a mercenary after the Iron Ingot upgrade2284558
The Keeper or a zombie fighter in Steel Armor; a zombie fighter in Iron Armor with Tin Can; a mercenary after the Steel Ingot upgrade3173447
The Keeper or a zombie fighter in Master Armor; a zombie fighter in Steel Armor with Tin Can4062336
A zombie fighter in Master Armor with Tin Can5051225

Enemigos, zombis luchadores y mercenarios

Estadísticas de los enemigos

Todos los zombis enemigos. El alcance y la velocidad de movimiento se expresan en unidades de distancia del juego; los zombis luchadores del guardián se mueven a 2,4.

Todos los zombis enemigos. El alcance y la velocidad de movimiento se expresan en unidades de distancia del juego; los zombis luchadores del guardián se mueven a 2,4.
EnemyHealthAttackAttack rangePause between attacksMovement speedSpecial
Wild Zombie1540.550.8 s0.8None
Door Zombie301011 s0.8Door blocks hits
Bucket Zombie3560.550.8 s0.8None
Bloated Zombie4870.60.8 s0.8Bursts for 10 on death
Spitter Zombie3274.51.5 s0.8Spits at range
Barrel Zombie100100.651 s0.8None

Enemigos de cada combate

Las oleadas de un combate avanzan por entre una y tres filas a la vez. Cada fila envía grupos de enemigos a intervalos, con pausas entre ellos, y admite como máximo de 15 a 100 enemigos a la vez, según el combate; el resto espera para entrar. Las oleadas terminan cuando la fila más larga se agota, y los enemigos que aún esperan entonces no llegan a aparecer.

Lo que envían las oleadas de cada combate y cuánto duran.

Lo que envían las oleadas de cada combate y cuánto duran.
BattleEnemies sentEnemy typesWaves run for
Break Through to the Port9393 Wild3 min 50 s
Eastern Districts: Active Scouting133133 Wild3 min 40 s
Eastern Districts Purge247214 Wild, 33 Bucket4 min 20 s
Market Square Purge190176 Wild, 14 Door3 min 35 s
Central Districts Purge: Part I270180 Wild, 74 Bucket, 16 Door5 min 25 s
Central Districts Purge: Part II224136 Wild, 48 Bloated, 40 Bucket5 min 30 s
Closing the Western Floodgate332156 Wild, 117 Bucket, 32 Door, 27 Bloated6 min 45 s
Closing the Eastern Floodgate: Part I255126 Bucket, 91 Wild, 16 Spitter, 14 Bloated, 8 Barrel6 min 15 s
Closing the Eastern Floodgate: Part II20995 Bucket, 71 Wild, 16 Bloated, 15 Barrel, 12 Spitter4 min 15 s
Battle at the Lake236102 Bucket, 85 Wild, 49 Bloated6 min 15 s
Operation POTATO: Part I18387 Wild, 40 Bucket, 31 Bloated, 25 Barrel6 min 20 s
Operation POTATO: Part II159104 Bucket, 36 Bloated, 19 Barrel4 min
Break Through to the Bathhouse Basement364175 Bucket, 125 Wild, 24 Barrel, 24 Bloated, 16 Door7 min 20 s
Final Battle696443 Wild, 107 Bucket, 48 Bloated, 39 Door, 38 Spitter, 21 Barrel6 min 55 s
Sewer Brawl I6464 Wild1 min 55 s
Sewer Brawl II222190 Wild, 32 Bucket4 min 45 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 1256193 Wild, 63 Bucket3 min 45 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 2268156 Wild, 112 Bucket4 min 15 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 3516316 Wild, 196 Bucket, 4 Door7 min
Sewerena (The Sewer Arena), round 4426255 Wild, 127 Bucket, 44 Bloated5 min 30 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 5524320 Wild, 166 Bucket, 28 Bloated, 10 Barrel6 min 10 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 6628347 Wild, 215 Bucket, 34 Spitter, 17 Barrel, 15 Bloated6 min 25 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 7437205 Bucket, 101 Wild, 70 Bloated, 61 Barrel5 min 40 s

El bando del guardián

El guardián tiene 100 de salud. Un combate solo se puede iniciar con una espada y una armadura en el cinto de herramientas, así que el guardián siempre lucha con armadura: defensa 0 con Armadura oxidada, hasta 4 con Armadura maestra.

Las armas del guardián

El ataque de cada golpe que asesta el guardián. Los enemigos tienen defensa 0, así que el golpe se aplica completo, salvo que lo detenga la puerta de Zombi con puerta. Poción de daño, Poción de daño II y Poción de daño III añaden 3, 6 y 9 al ataque con espada y arco del guardián durante 30 s.

El ataque de cada golpe que asesta el guardián. Los enemigos tienen defensa 0, así que el golpe se aplica completo, salvo que lo detenga la puerta de Zombi con puerta. Poción de daño, Poción de daño II y Poción de daño III añaden 3, 6 y 9 al ataque con espada y arco del guardián durante 30 s.
WeaponAttackRaised by
Rusty Sword4+2 with Sword Master and +2 with God's fury
Bronze Sword5+2 with Sword Master and +2 with God's fury
Iron Sword7+2 with Sword Master and +2 with God's fury
Steel Sword10+2 with Sword Master and +2 with God's fury
Master Sword13+3 with Sword Master and +2 with God's fury
Simple Bow4+3 with God's fury
Reinforced Bow8+3 with God's fury
Battle Bow15+3 with God's fury
Heavy Bow22+3 with God's fury

Cómo funciona

Un golpe inflige el ataque del atacante menos la defensa del objetivo

El daño nunca baja de 0. Los enemigos, las barricadas y las torres de arqueros tienen defensa 0. La defensa del guardián es la de la armadura que lleva, de 0 (Armadura oxidada) a 4 (Armadura maestra); la de un zombi luchador es la de su armadura más 1 con Lata de hojalata; la de un mercenario es 1. El estallido al morir de Zombi hinchado inflige 10, sea cual sea la defensa.