Estadísticas de arma
Efecto
Pez martillo (Pasiva) Cuando el arma impacta, hay un 40% de probabilidad de aplicar Sobretensión al objetivo. Al golpear un Punto débil, la probabilidad aumenta a 90%. Al golpear a un enemigo afectado por Sobretensión, inflige 80% de Daño elemental de descarga de Poder psíquico a todos los enemigos afectados por Sobretensión en el área (el daño al objetivo principal aumenta a 150%; el daño aumenta a 100% si el objetivo principal es un jugador). Por cada 4 instancias de Daño elemental de descarga infligidas, carga automáticamente 1 munición.
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Materiales requeridos
Calculadora de daño
Cada nivel se alcanza con EXP de mejora de Fragmentos de plano de la misma marca (los fragmentos del mismo nombre dan el doble de EXP) o se compra directamente con Astrotono. Desbloquear fusiona los fragmentos indicados o cuesta el Astrotono indicado.
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Palabras clave
Causa daño eléctrico instantáneo y aumenta el daño de Sobretensión. Causa daño de estado por un 50% del poder psíquico una vez y causa Sobretensión durante 6 segundos (precisión -40%). Tipo de elemento de descarga. El daño adicional no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% × (1 + factor extra de daño de Sobretensión) × (1 + daño de Sobretensión final extra).
<Desventaja continua> <Daño instantáneo>

