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Por implausibleinnoCuando el arma impacta un objetivo, hay un 30% de probabilidad de activar Bombardero inestable. Al golpear un punto débil, la probabilidad aumenta a 90%. Tras derrotar un objetivo, el Bombardero inestable reduce su alcance -10%, aumenta el coeficiente de daño +20%, dura 30 y se puede acumular hasta 5 vez(es). Desbloquea la habilidad de Bombardero inestable para Golpe crítico, garantizando un golpe crítico. Por cada 1% de bonificación de Daño en punto débil, el Bombardero inestable aumenta su Daño crítico +1%.
Daño elemental (Quemadura, Escarcha, Descarga, Estallido) +8%. 8.0%
Daño de estado +6% 6.0%
Daño contra leviatanes +6% 6.0%
Capacidad de cargadores +4.8% 4.8%
Daño en punto débil: 10.8% - 14.4% Daño en punto débil: 7.2% - 9.6%
SN700: Saber absorbido (287 de daño con 1★)
Daño: 287
Cadencia de Tiro: 40
Recarga: 40
Revista: 5
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +7
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 2
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 3
Característica de Arma: Saber absorbido
Cuando el arma impacta un objetivo, hay un 30% de probabilidad de activar Bombardero inestable. Al golpear un punto débil, la probabilidad aumenta a 90%. Tras derrotar un objetivo, el Bombardero inestable reduce su alcance -10%, aumenta el coeficiente de daño +20%, dura 30 y se puede acumular hasta 5 vez(es). Desbloquea la habilidad de Bombardero inestable para Golpe crítico, garantizando un golpe crítico. Por cada 1% de bonificación de Daño en punto débil, el Bombardero inestable aumenta su Daño crítico +1%.
Palabra Clave: Bombardero inestable
Activa 1 estallido de daño de estado por un 120% del poder psíquico tras 0.1 segundos en un radio de 1.5 metros. El daño disminuye a la distancia, hasta un mínimo del 50%. El daño adicional es explosivo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 120% x (1+ factor extra de daño explosivo) x (1+ daño explosivo final extra).
Modificación de Arma: Bombardero temerario
Bombardero temerario
Daño elemental (Quemadura, Escarcha, Descarga, Estallido) +8%. 8.0%
Daño de estado +6% 6.0%
Daño contra leviatanes +6% 6.0%
Capacidad de cargadores +4.8% 4.8%
Calibración: Plano de calibración: rifle de francotirador rápido
Daño en punto débil: 10.8% - 14.4% Daño en punto débil: 7.2% - 9.6%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra
Valores críticos
Cálculo de daño: SN700: Saber absorbido
Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.
Daño base: 287 (287 × 1★)
Daño en punto débil: 90%
Tasa de crítico: 2%
Velocidad de recarga: 40
Daño crítico: 24%
Estabilidad: 45
- Impacto normal
- 330
- Impacto crítico
- 409
- Impacto en punto débil
- 627
- Crítico + punto débil
- 706
- Daño promedio
- 332 (con 2% de tasa de crítico)