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Bombardero inestable, JcE

Por implausibleinno
SN700: Saber absorbido (287 Daño)1★ Nivel I|StrangerBombardero inestableTasa de crítico: 2.0%Daño crítico: 24.0%Daño en punto débil: 90.0%Saber absorbido

Cuando el arma impacta un objetivo, hay un 30% de probabilidad de activar Bombardero inestable. Al golpear un punto débil, la probabilidad aumenta a 90%. Tras derrotar un objetivo, el Bombardero inestable reduce su alcance -10%, aumenta el coeficiente de daño +20%, dura 30 y se puede acumular hasta 5 vez(es). Desbloquea la habilidad de Bombardero inestable para Golpe crítico, garantizando un golpe crítico. Por cada 1% de bonificación de Daño en punto débil, el Bombardero inestable aumenta su Daño crítico +1%.

Munición AB de tungsteno para fusil de francotiradorÉpicoModificador de daño: 15%Para fusiles de francotirador de las series SN700, AWS.338 y HAMR. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.
Bombardero temerarioNivel VTodas las armas
  • Daño elemental (Quemadura, Escarcha, Descarga, Estallido) +8%. 8.0%
  • Daño de estado +6% 6.0%
  • Daño contra leviatanes +6% 6.0%
  • Capacidad de cargadores +4.8% 4.8%
Plano de calibración: rifle de francotirador rápidoLegendarioEstilo disparos rápidosAtributos

Daño en punto débil: 10.8% - 14.4% Daño en punto débil: 7.2% - 9.6%

Nivel 1

SN700: Saber absorbido (287 de daño con 1★)

Stranger

Bombardero inestable

  • Daño: 287
  • Cadencia de Tiro: 40
  • Recarga: 40
  • Revista: 5
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +7

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 2
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 3

Característica de Arma: Saber absorbido

Cuando el arma impacta un objetivo, hay un 30% de probabilidad de activar Bombardero inestable. Al golpear un punto débil, la probabilidad aumenta a 90%. Tras derrotar un objetivo, el Bombardero inestable reduce su alcance -10%, aumenta el coeficiente de daño +20%, dura 30 y se puede acumular hasta 5 vez(es). Desbloquea la habilidad de Bombardero inestable para Golpe crítico, garantizando un golpe crítico. Por cada 1% de bonificación de Daño en punto débil, el Bombardero inestable aumenta su Daño crítico +1%.

Palabra Clave: Bombardero inestable

Activa 1 estallido de daño de estado por un 120% del poder psíquico tras 0.1 segundos en un radio de 1.5 metros. El daño disminuye a la distancia, hasta un mínimo del 50%. El daño adicional es explosivo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 120% x (1+ factor extra de daño explosivo) x (1+ daño explosivo final extra).

Modificación de Arma: Bombardero temerario

Bombardero temerario

Tipo: Todas las armas

Daño elemental (Quemadura, Escarcha, Descarga, Estallido) +8%. 8.0%

Daño de estado +6% 6.0%

Daño contra leviatanes +6% 6.0%

Capacidad de cargadores +4.8% 4.8%

Calibración: Plano de calibración: rifle de francotirador rápido

Estilo: Estilo disparos rápidos

Daño en punto débil: 10.8% - 14.4% Daño en punto débil: 7.2% - 9.6%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 2.0%Daño crítico: 24.0%Daño en punto débil: 90.0%

Cálculo de daño: SN700: Saber absorbido

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 287 (287 × 1★)
  • Daño en punto débil: 90%
  • Tasa de crítico: 2%
  • Velocidad de recarga: 40
  • Daño crítico: 24%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
330
Impacto crítico
409
Impacto en punto débil
627
Crítico + punto débil
706
Daño promedio
332 (con 2% de tasa de crítico)