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Bombardero inestable, JcE

Por Karini
Arco compuesto (310 Daño)1★ Nivel I|HuntsmanBombardero inestableTasa de crítico: 2.0%Daño crítico: 28.0%Daño en punto débil: 70.0%Pasiva de arco compuesto

Impactar a un objetivo otorga un beneficio, aumentando la tasa de crítico en +40% durante 5s. Tiempo de reutilización: 10s. Cambiar de arma elimina el beneficio. Cuando un disparo del arma es crítico, activa Bombardero inestable, y la bomba puede ser crítica (usando la tasa de crítico del personaje). Cuando un disparo del arma es crítico, recarga automáticamente un perno de ballesta. Daño de Bombardero inestable +30%

Tipo de Munición Principal

Mod de Arma Principal

Plano de calibración: rifle de francotirador prácticoLegendarioEstilo portátilAtributos

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Nivel 1

Arco compuesto (310 de daño con 1★)

Huntsman

Bombardero inestable

  • Daño: 310
  • Cadencia de Tiro: 90
  • Recarga: 75
  • Revista: 1
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +7

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1.5
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: Pasiva de arco compuesto

Impactar a un objetivo otorga un beneficio, aumentando la tasa de crítico en +40% durante 5s. Tiempo de reutilización: 10s. Cambiar de arma elimina el beneficio. Cuando un disparo del arma es crítico, activa Bombardero inestable, y la bomba puede ser crítica (usando la tasa de crítico del personaje). Cuando un disparo del arma es crítico, recarga automáticamente un perno de ballesta. Daño de Bombardero inestable +30%

Palabra Clave: Bombardero inestable

Activa 1 estallido de daño de estado por un 120% del poder psíquico tras 0.1 segundos en un radio de 1.5 metros. El daño disminuye a la distancia, hasta un mínimo del 50%. El daño adicional es explosivo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 120% x (1+ factor extra de daño explosivo) x (1+ daño explosivo final extra).

Calibración: Plano de calibración: rifle de francotirador práctico

Estilo: Estilo portátil

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 2.0%Daño crítico: 28.0%Daño en punto débil: 70.0%