Subnautica 2 - Early Access 1.1-Patchnotes
19Geändert98Behoben32SonstigesOffizielle Übersetzung von Unknown Worlds Entertainment. Offizieller Beitrag auf Steam
Hallo, Subnauten!
Subnautica 2 - Early Access Update 1.1, „Adaptive Maßnahmen“ ist LIVE! Dieses Update enthält eine Menge allgemeiner Korrekturen, einschließlich des gewünschten Sichtfeld-Schiebereglers und einer Reihe gezielter Verbesserungen für das Spiel.
Alle mit 🤿 markierten Änderungen wurden als direkte Antworten auf Community-Feedback implementiert!
Das Update „Adaptive Maßnahmen“ müsste als kostenloser, automatischer Download angezeigt werden. Sollte es bei euch nicht angezeigt werden, müsst ihr wahrscheinlich Steam oder das Spiel neu starten. Falls immer noch Probleme auftreten, kontaktiert bitte hier unser Support-Team.
Zusammen mit diesem Update bieten wir auch höherwertige Versionen (MP3 und FLAC) der Musikstücke des Soundtracks für Subnautica 2 zum Kauf an.
Und nur falls ihr es verpasst habt: Auf YouTube könnt ihr euch immer noch ansehen, wie Chefdesigner Anthony Gallegos einige der vorgenommenen Änderungen vorstellt.
Auf YouTube ansehenYouTubeFalls ihr diesen Post zufällig gefunden habt und jetzt interessiert seid, Subnautica 2 zu spielen, dann besucht einfach die Website des Steam Stores und seht es euch an!
Habt ihr Ideen für Dinge, die ihr in Subnautica 2 sehen wollt? Dann reicht sie auf unserem Nolt.io ein und wertet andere Community-Vorschläge hoch! Ihr habt Fehler gefunden? Dann teilt uns das über die spielinterne Meldefunktion oder auf unserer Support-Website mit.
Vergesst auch nicht, bei unserem offiziellen Discord vorbeizuschauen, um mit anderen Fans über all eure Theorien, Spekulationen und Ideen zu Subnautica 2 zu diskutieren.
Viel Spaß beim Tauchen!
Gameplay
- Geändert
Reibungsloserer Bio-Mod-Fortschritt in frühen Spielphasen, um Spielern mehr Gelegenheiten zu bieten, das Bio-Mod-System zu entdecken und zu benutzen.
- Geändert
Zwei zusätzliche Biolabore: eines im Korallengarten und eines in den Axum-Ruinen.
- Geändert
Spieler können jetzt insgesamt 6 (statt wie bisher nur 4) Bio-Mods aus überall in der Welt gefundenen Biolaboren freischalten.
- Geändert
Spieler können jetzt weitere passive Bio-Mod-Plätze durch Scannen von Kreaturen mit dem Bio-Scanner freischalten.
- Geändert
Spieler können jetzt sehen, wie viele Scans zum Freischalten der einzelnen Plätze nötig sind und wie viele Bio-Scans sie insgesamt durchgeführt haben.
- Geändert
Im Kreativmodus sind standardmäßig alle Bio-Mods freigeschaltet.
- Geändert
Freischaltsymbole zur Anzeige neu freigeschalteter Gegenstände im Biolabor hinzugefügt.
- Geändert
Verbesserte Wrackerkundung mit zusätzlichen Bewegungs- und Sauerstoffrätseln.
- Geändert
Konsistentere Bildsprache auf Türen und Schaltelementen im Inneren von Wracks.
- Geändert
Umsortierung bisheriger Belohnungen und Einfügung neuer Belohnungen zur besseren Erkennung verschiedener Änderungen an Rätseln.
- Geändert
Allgemeine Bereinigung, visuelle Anpassungen und Vereinheitlichungen in Wrackbereichen.
- Geändert
Spieler können jetzt außerhalb des Wassers sprinten (auf der Oberfläche oder in ihrer Basis).
- Geändert
Die Standardtastenbelegung für Sprinten kann jetzt von Spielern in den Einstellungen geändert werden.
- Geändert
Zum Ausgleich der neuen Sprintgeschwindigkeit wurde die normale Gehgeschwindigkeit gesenkt.
Fauna & Flora
🤿 Die meisten Kreaturen zeigen jetzt korrektes Fluchtverhalten, wenn sie mit dem Überlebens-Multiwerkzeug angegriffen werden. Das vermeidet Gegenangriffe (außer zur Verteidigung für eine kurze Zeitspanne nach dem ursprünglichen Angriff).
🤿 Die meisten Kreaturen sind jetzt kurzfristig benommen, wenn sie vom Schallresonator getroffen wurden. Das vermeidet Gegenangriffe (außer zur Verteidigung für eine kurze Zeitspanne nach dem ursprünglichen Angriff).
- Geändert
Verbesserte Partikel-Fischgruppierung beim Schwimmen in Gruppen.
Das fehlende Symbol für die Scandaten der periskopischen Clownkrabbe wurde hinzugefügt.
Das fehlende Symbol für die Scandaten der Nekrolei wurde hinzugefügt.
Überarbeitung des Systems zur Benennung und Entdeckung von Kreaturen, um dem Vorgängerspiel zu entsprechen.
- Geändert
Verbesserte Implementierung des Verhaltens von Blütenparasiten, welche nun auch die zuerst angetroffenen Kreaturen sind.
Bessere Balance der Blütenbegegnungen im Korallengarten und in den Ruinen, um sie in Einklang mit dem Spielfortschritt zu bringen.
Ressourcen
Justierung mehrerer Ressourcen, um sicherzustellen, dass sie die korrekten Resonanz- und Bruchdaten aufweisen.
🤿 Zusätzliche Silber-Updates im Korallengarten.
🤿 Eine Dialogzeile mit Hinweis auf Silber, wenn man sich in der Nähe von Silbervorkommen befindet, wurde hinzugefügt.
Basiskonstruktion
🤿 Erhöhte maximale Dekonstruktionsgröße für Basen.
🤿 Behebung von Spielerproblemen mit dem Fahrzeugdock und dem Fabrikator, um die Platzierung zu vereinfachen und es besser erkennbar zu machen, wenn die Baufläche blockiert oder ein Andocken nicht möglich ist.
Veränderte Platzierung des Fahrzeugdocks und Fabrikators, damit sie besser in kleine Räume passen und an Luken und anderen Basiselementen ausgerichtet werden können.
Reduzierte Größe der Plattform und Geländer des Fahrzeugdocks, um bei der Platzierung weniger Platz einzunehmen.
🤿 Verbesserte Erkennbarkeit von Platzierungsschemen hinter Objekten oder über der Wasseroberfläche.
Eine zusätzliche Meldung, um zu verdeutlichen, wann das Tauchdock für die Herstellung von Fahrzeugen oder zum Andocken vergrößert werden muss, wurde hinzugefügt.
Neues Basis-Lagerbauelement, das von nahen Herstellungssystemen nicht berücksichtigt wird, damit gelagerte Gegenstände bei der Ausführung von Bauplänen ausgeschlossen werden.
Menüs & Benutzeroberfläche
🤿 Es gibt jetzt einen Sichtfeld-Schieberegler in den Einstellungen.
Im Hauptmenü gibt es jetzt Schaltflächen für Discord und die Support-Website.
Umsortierung der Datenbankeinträge. Weitere visuelle und Layout-Änderungen der Benutzeroberfläche sind für ein zukünftiges Update geplant.
Grafik & visuelle Effekte
Neues Grafikelement für das Frachtdepot und entsprechende Aktualisierung bisheriger spielinterner Freischaltungen.
Die im Trailer gezeigte Weltenbaumdekoration ist jetzt ein herstellbarer Gegenstand.
🤿 Visuelle Effekte zur Anzeige, welche Objekte die Dekonstruktion behindern, sind jetzt durch Wände hindurch sichtbar.
Animation
- Geändert
Verbesserte Außenansicht-Animation für Spieler an Land.
Blinzeln und Blickverfolgung für Spieler.
Stimmen & Geschichtsstränge
🤿 Sprachaufzeichnungen werden nicht mehr automatisch abgespielt, was besonders im Multiplayermodus die Verwirrung reduziert, da einzelne Spieler sie für alle hörbar aktivieren konnten. Freigeschaltete Sprachaufzeichnungen geben jetzt nur eine Benachrichtigung und werden dem PDA hinzugefügt, wo sie jederzeit abgespielt werden können. Sprachaufzeichnungen werden nur für den jeweiligen Spieler abgespielt, und die Wiedergabe läuft auch nach Schließen des PDA weiter.
Verbesserungen am Prioritätssystem von Dialogen, um besser anhand der jeweiligen Situation entscheiden zu können, welche Dialoge abgespielt werden. So haben wichtigere Meldungen Vorrang und es werden nicht mehr mehrere Dialogzeilen gleichzeitig abgespielt. Weitere Verbesserungen am Prioritätssystem sind für zukünftige Updates geplant.
🤿 Korrekturen bei widersprüchlichen Texten oder Sprachausgaben.
Vorläufiger Funkgeräuscheffekt für die neue Silber-Sprachmeldung. Die endgültige Sprachmeldung kommt in einem zukünftigen Update.
Musik & Spezialeffekte
Das Rettungskapsel-Video ist jetzt mit Musik unterlegt.
Sonstiges
Aktualisiertes Speichersystem für bereits freigeschaltete Bio-Mods.
- Geändert
Verbesserte Leistung und Stabilität bei der Fahrt mit der Rettungskapsel.
Ein Meldebildschirm bei der Xbox wurde hinzugefügt, für Spieler, die den Xbox Game Pass nicht abonniert haben, wenn sie versuchen, das Multiplayer-Menü zu öffnen oder sich einem Online-Spiel anzuschließen, da ein Game-Pass-Abonnement (beliebiger Stufe) für Multiplayer erforderlich ist.
Eine Option bei der Xbox, andere Spieler im Multiplayer zu melden, wurde hinzugefügt.
Überarbeitung der Abschnitte „Welche Informationen erfassen wir“ und „So teilen wir Ihre Daten“ in der Datenschutzrichtlinie.
Diese Überarbeitung bezieht sich auf unsere Pläne zur Verarbeitung der Sprachdaten im Proximity-Chat, der im nächsten Update (EA 1.2) enthalten sein wird.
Fehlerkorrekturen
- Behoben
Das Problem eines potentiellen Absturzes beim Verlassen des Hauptmenüs wurde behoben.
- Behoben
🤿 Das Problem eines Absturzes beim Laden eines Spielstands einer vorherigen Spielversion wurde behoben.
- Behoben
🤿 Das Problem der Begrenzung auf 60 FPS beim Spielen auf Laptops mit GPU von Nvidia wurde behoben.
- Behoben
🤿 Aktivitäten beim Sprinten auf der Wasseroberfläche erzeugen jetzt nicht mehr übermäßig viele Partikel (was die Leistung beeinträchtigte).
- Behoben
Das Schneiden von Macaron-Schwämmen und Zerbrechen von Käfiggorgonien erzeugt nicht mehr übermäßig viele Partikel (was die Leistung beeinträchtigte).
- Behoben
🤿 Kein allmählicher Leistungsabfall beim Spielen im Kartenbereich „Metallfarmen“.
- Behoben
Zerstörung und Wiedererscheinen der Kaulquappe reduziert die Leistung nicht mehr so extrem.
- Geändert
Verbesserte Leistung der Charakteranimationen.
- Behoben
Zusätzliche Leistungsverbesserungen bei Kollisionsprüfungen und Gameplayfehlern.
- Behoben
🤿 Keine flackernden Lichter in nebligen Bereichen oder Höhlen mehr.
- Behoben
Schieberegler für minimale/maximale TSR-Einstellungen zeigen bei der ersten Benutzung keine falschen Werte mehr an.
- Behoben
Änderungen von nicht grafikbezogenen Einstellungen werden beim Verlassen oder Wechseln von Tabs nicht mehr sofort ohne Bestätigung übernommen.
- Behoben
Lichtquellen wie der Kundschafter-Rochen und das Transportchassis erzeugen keine scharfen Schatten mehr, ab einer bestimmten Entfernung sind es weiche Schatten.
- Behoben
Farbnachbearbeitungen der Wasseroberfläche werden jetzt bei Nacht korrekt aktiviert.
- Behoben
🤿 Ein Problem, bei dem Fische an einer Stelle steckenblieben, wurde behoben.
- Behoben
Die Periskopische Clownkrabbe verhält sich nicht mehr unnatürlich und verschwindet nicht mehr, wenn sie vom Schallresonator getroffen wird.
- Behoben
Das Verhalten ausgegrabener Sandspeere wurde korrigiert, sodass Spieler sich ihnen nicht mehr mehrmals nähern müssen, bevor ein Angriff ausgelöst wird.
- Behoben
Die Leuchtschnecke wird nicht mehr in der falschen Datenbankkategorie aufgeführt.
- Behoben
🤿 Beim Einsammeln einer von Wus Blackboxen vor Auslösung der NoA-Meldung für die entsprechende Blackbox zeigt diese Blackbox nicht mehr ständig ein Signal an.
- Behoben
Ein Problem, bei dem inkonsistente Zonenprüfungen verhinderten, dass ein Spieler als in einem bestimmten Raum oder in der Nähe eines Objekts anwesend erkannt wurde, ist behoben.
- Behoben
Das große Kraftwerk leuchtet jetzt beim Scannen komplett.
- Behoben
Fehlende visuelle und Toneffekte des Schallresonators wurden implementiert.
- Behoben
🤿 Manche Gegenstände werden jetzt nicht mehr fälschlicherweise in der Hand des Spielers platziert.
- Behoben
Der Fabrikator wird nicht mehr als „geschlossen“ angezeigt, wenn ein Spieler aus der Ferne mit ihm interagiert.
- Behoben
Das Problem, dass der Tauchaufzug manchmal nicht ausgefahren wurde, ist behoben.
- Behoben
Eine entzündete Leuchtfackel wird bei Interaktion mit einem Anpassungskern nicht mehr eingesteckt. Stattdessen wird sie jetzt abgelegt.
- Behoben
🤿 Die Position einer Strömung, die Spielern beim Durchqueren Probleme bereiten konnte, wurde geändert. Spieler können dadurch jetzt nicht mehr steckenbleiben.
- Behoben
Im Einzelspielermodus ist das Spiel jetzt auch pausierbar, wenn bestimmte Menüs geöffnet sind.
- Behoben
Wasserflaschen erscheinen jetzt nach Speichern und Laden eines Spiels nicht mehr erneut in der Kiste.
- Behoben
Die fehlende Kollision zwischen der Chassisflosse des Kundschafter-Rochens und dem Charaktermodell wurde korrigiert.
- Behoben
Kein Clipping von Spielerwerkzeugen mit der Wandhalterung in der Kaulquappe mehr.
- Behoben
Die Kaulquappe erscheint jetzt bei der Herstellung im Fahrzeug-Fabrikator nicht mehr in Nullausrichtung.
- Behoben
🤿 Eine angedockte Kaulquappe ändert nach Laden eines Spiels oder nach Rückkehr von einer längeren Reise nicht mehr ihre Position.
- Behoben
🤿 Die Kaulquappe wird nach Aufnehmen oder Fallenlassen von Ausrüstung für den Spieler nicht mehr unkontrollierbar.
- Behoben
Das PDA reagiert jetzt auch nach Interaktion mit dem Tauchanzug der Cicada im Startbereich sofort.
- Behoben
🤿 Die Wiedergabe von NoAs Nachrichtenlogbuch im Willkommenszentrum überlappt sich nicht mehr mit anderen Dialogquellen.
- Behoben
🤿 Eine Reihe von Sprachaufzeichnungen werden jetzt nicht mehr als funktionsunfähig angezeigt, wenn der Spieler sich vom Ort des Einsammelns entfernt und dann wieder zurückkehrt.
- Behoben
Das Problem, dass manche Spieler die Rettungskapsel im Startbereich nicht starten konnten, ist behoben.
- Behoben
🤿 Drücken von F8 (zum Öffnen des Feedback-Menüs) während des Rettungskapsel-Videos führt jetzt nicht mehr zu einem Softlock des Spiels.
- Behoben
🤿 Wenn Spieler während des Rettungskapsel-Videos springen, bleiben sie jetzt nach Ende des Videos nicht mehr im Startbereich stecken.
- Behoben
🤿 Das Problem, dass das Rettungskapsel-Video für manche Spieler nicht oder nur mit starkem Ruckeln abgespielt wurde, ist behoben.
- Behoben
Löschen der Videodatei des Rettungskapselstarts führt nicht mehr zu einem Softlock des Spiels.
- Behoben
Während des Videos werden keine Hunger-, Dehydrierungs- und Sterbeeffekte mehr ausgelöst.
- Behoben
Das NoA-Terminal ist jetzt nicht mehr von außerhalb der Rettungskapsel bedienbar.
- Behoben
🤿 Mehrere sehr schwierig zu scannende Gegenstände sind jetzt leichter zu scannen.
- Behoben
Das Scheinwerferobjekt in Kaulquappenbuchten kann jetzt korrekt gescannt werden.
- Behoben
🤿 Das Erweiterte Batterieteil an einem bestimmten Ort kann jetzt korrekt gescannt werden.
- Behoben
🤿 Bei normalen Ressourcenknoten wird jetzt nicht mehr fälschlicherweise die Kurzinfo „Erfordert Schallresonator“ angezeigt.
- Behoben
🤿 Spieler können jetzt Blütensaft korrekt mit dem Scannerwerkzeug scannen.
- Behoben
Silbereckenressourcen werden jetzt mit korrekter Logik und Grafik angezeigt.
- Behoben
Die beiden Kupferknoten in der Höhle nahe der Alten Basis überlappen sich nicht mehr.
- Behoben
Die fehlende PDA-Meldung beim Scannen von Troilit wurde implementiert.
- Behoben
Die Schwefelressource in einer der Wärmezonen in den Überwucherten Ruinen wird jetzt korrekt von der Scanner-Station erkannt.
- Behoben
Der Quarzkristallknoten an der Spitze des abgebrochenen Stücks einer Kuppelkoralle im Flachwasserbereich ist jetzt korrekt einsammelbar.
- Behoben
🤿 Das Problem, dass der Schauerleviathan keine Spieler außer dem Host eines Multiplayerspiels angreift, ist behoben.
- Behoben
Eine Wasserschnecke, die aufgrund von Federtang an der gleichen Stelle unter der Rettungskapselhöhle nicht einsammelbar war, kann jetzt korrekt eingesammelt werden.
- Behoben
🤿 Es wurde behoben, dass Fische zufällig an einer Stelle steckenbleiben und nicht einsammelbar sind.
- Behoben
Freesienblumen sind nicht mehr fälschlicherweise im Bereich der Überwucherten Ruinen platziert.
- Behoben
Quallen und Brandungsquallen haben jetzt nicht mehr die gleiche Illustration in der Datenbank.
- Behoben
Der Datenbankeintrag für Lucifer-Rottbeutel wird nicht mehr unter „Manteltiere“, sondern unter „Rottbeutel“ aufgeführt.
- Behoben
🤿 Bei der Platzierung eines Macaron-Schwamms in einem Beetkasten treten keine Netzwerkprobleme mehr für Spieler auf, die nicht Host sind.
- Behoben
🤿 Jetzt ist es nicht mehr möglich, dass Spieler ohne Druckanpassung durch den Startbereichscan kommen, wenn nur der Host mit dieser Anpassung gescannt wird (was Probleme für diese Spieler bereitete, sobald sie an die Oberfläche kamen).
- Behoben
Spieler scheinen jetzt nicht mehr im Aufwachraum zu schweben, wenn sie sich einem Multiplayer-Spiel anschließen.
- Behoben
Freesienblumen im Beetkasten werden jetzt nach dem Neustart des Spiels nicht mehr in falscher Größe angezeigt.
- Behoben
🤿 Spieler sehen jetzt bei angedockter Kaulquappe keine Blasen- und anderen Effekte mehr, die nur bei Bewegung der Kaulquappe auftreten.
- Behoben
Beim Klicken auf einen Gegenstand im Konstruktionsmenü wird es jetzt korrekt ausgewählt (anstatt zur Mitte zu scrollen).
- Behoben
🤿 Das Problem, dass bei zwei durch einen Energietransmitter verbundenen Basen nach Speichern und Laden des Spiels die Stromanzeige einer der beiden Basen falsche Werte anzeigte, ist behoben.
- Behoben
🤿 Auch oben auf einer Basis platzierte Beetkästen können jetzt korrekt dekonstruiert werden.
- Behoben
🤿 Das Problem, dass der Sammler manchmal Basissegmente konstruierte anstatt sie zu dekonstruieren, wenn sie mit „Schemensegmenten“ kollidierten, ist behoben.
- Behoben
🤿 Das Problem, dass visuelle Effekte zur Anzeige blockierter Konstruktion/Dekonstruktion unter manchen Umständen nicht abgespielt wurden, ist behoben.
- Behoben
🤿 Das Problem, dass Basissegmente auch nach dem Entfernen aller Aufsätze nicht dekonstruiert werden konnten, ist behoben.
- Behoben
Der Name des dekorativen Seemotten-Modells wird jetzt immer korrekt angezeigt.
- Behoben
Der klickbare Bereich von Schaltflächen im Hauptmenü stimmt jetzt mit dem sichtbaren Bereich dieser Schaltflächen überein.
- Behoben
🤿 Das Problem, dass manche Blackboxsignale nach dem Einsammeln gelöscht wurden, ist behoben.
- Behoben
Der Textfeldfokus geht jetzt nicht mehr verloren, nachdem ein anderer Spieler das Signal bearbeitet hat.
- Behoben
Die Bezeichnung des Spielmodus gespeicherter Spiele wird jetzt bei Speicherplätzen in derselben Farbe angezeigt wie auf der Seite „Neues Spiel erstellen“.
- Behoben
Tastatureingaben werden jetzt auch nach Auswahl eines Textfeldes mit dem Controller korrekt erkannt.
- Behoben
Es bleiben jetzt keine Symbole mehr auf dem schwarzen Respawn-Bildschirm und nach dem Neudruck sichtbar.
- Behoben
Einstellungen für die Benutzeroberfläche werden jetzt in den Einstellungsmenüs korrekt ausgerichtet angezeigt.
- Behoben
Sprachänderungen werden jetzt auch im Textfeld „Sprachoptionen“ korrekt angezeigt.
- Behoben
Der Fortschritt beim Freischalten des Strom-Terminals wird jetzt nach Scannen seines ersten Teils korrekt in der Kategorie „In Arbeit“ angezeigt.
- Behoben
Die Fortschrittsanzeige beim Download eines in der Cloud gespeicherten Spiels wird jetzt durch nachfolgende Downloads nicht mehr verborgen.
- Behoben
Beim Wechsel zwischen Menüs im Fabrikator und im Konstruktionswerkzeug werden ausgeblendete Bauplankategorien nicht mehr automatisch eingeblendet.
- Behoben
Bei der Aufforderung zum Schließen im Fenster „Benutzerinhalt melden“ wird jetzt die Schließen-Taste korrekt angezeigt.
- Behoben
Beim Konstruktionswerkzeug werden bestimmte Texte nicht mehr in anderer Größe als Texte für andere Elemente angezeigt.
- Behoben
🤿 Die Unterwasser-Unschärfe ist jetzt nicht mehr fälschlicherweise aktiviert, wenn sie in den Einstellungen deaktiviert wurde.
- Behoben
Das Scrollen durch das Einstellungsmenü für Handgeräte und Controller ist jetzt ruckelfrei.
- Behoben
🤿 Auch beim ersten Start des Spiels auf Handgeräten werden jetzt keine Eingabetasten für Maus und Tastatur mehr angezeigt.
- Behoben
Der Obszönitätsfilter wird jetzt beim Start jeder Spielsitzung nicht mehr automatisch aktiviert.
- Behoben
Das Problem, dass Spieler Bio-Mod-Baupläne nach dem Freischalten nicht mehr lösen konnten, ist behoben.
- Behoben
Der Bio-Mod „Tarnung“ funktioniert jetzt auch in stationärer Lage auf der Wasseroberfläche und an der Kaulquappe.
- Behoben
Bio-Mod-Symbolrahmen werden jetzt korrekt angezeigt.
- Behoben
Auch beim Schwimmen über dicht an der Wasseroberfläche platzierten Elementen werden jetzt die Charakteranimationen korrekt angezeigt.
- Behoben
Übersetzungen von Axum-Logogrammen werden jetzt in allen Sprachen in korrekter Groß-/Kleinschreibung angezeigt.
- Behoben
Der Text „Bauplan anheften“ wird jetzt in allen Sprachen innerhalb des Textfeldes angezeigt.
- Behoben
Inkorrekte Übersetzungen der Aufforderung beim Laden eines Multiplayerspiels wurden korrigiert.
- Behoben
Die Tastenbelegung in manchen Sprachen erscheint jetzt nicht mehr abgekürzt.
- Behoben
Charakternamen in manchen Sprachen erscheinen jetzt nicht mehr abgekürzt.
- Behoben
Das Problem, dass Symbole für die Tastenbelegung im Windows Store nicht richtig angezeigt wurden, ist behoben.