Waffen-Stats
Effekt
Gefährliches Objekt (Passiv) Das Treffen von Gegnern gewährt eine 20% Chance, Instabiler Bomber auszulösen. Die Nachladeaktion wird durch das Werfen der Waffe ersetzt, wobei alle Munition verbraucht wird, um Instabiler-Bomber-Schaden in einem 3 Radius (50% + verbrauchte Munition × 18% der Psi-Intensität, maximal 480%, fügt 28% Schaden gegen Meta-Menschen zu) zu verursachen. Das Werfen der Waffe gewährt eine 75% Chance, 75% der verbrauchten Munition wiederherzustellen, und eine 25% Chance, 25%% der verbrauchten Munition wiederherzustellen. Instabiler-Bomber-Schaden und Reichweite erhöhen sich um +10% für 10 jedes Mal, wenn Instabiler Bomber Schaden verursacht, bis zu maximal 5 Stapel.
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Benötigte Materialien
Schadensrechner
Jede Stufe lässt sich mit Verbesserungs-EP aus Bpl.-Frag. derselben Marke erreichen (gleichnamige Fragmente geben doppelte EP) oder direkt mit Sternenchrom kaufen. Zum Freischalten werden die angegebenen Fragmente verschmolzen oder das angegebene Sternenchrom bezahlt.
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Schlüsselwörter
Verursacht einmal Explosion-Elementar-SDN in einem Bereich. Auslöser 1 Status-SDN durch eine Explosion mit 120% Psi-Intensität nach 0.1 Sek. mit einem Sprengradius von 1.5 m. Der Schaden nimmt mit zunehmender Explosionsentfernung ab bis zu einem Minimum von 50%. Der zusätzliche Schaden hat den Elementeffekt Explosion, kann nicht kritisch treffen, kann keine Schwachstellen treffen und schwächt sich nicht mit größerer Entfernung ab. Tatsächlicher Faktor = 120 % x 1 + Explosiv-SDN-Faktorbonus) x (1 + finaler Explosiv-SDN-Bonus).
<Flächen-Schaden>

