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Kampf

/combat

Kampf

Sechs Arten feindlicher Zombies kommen in den Schlachtwellen. Der Wärter bekämpft sie mit Zombie-Truppen, den Söldnern, Barrikaden und Bogenschützentürmen.

Stadt

Schaden eines feindlichen Treffers, nach Ziel

Der Schaden, den der Treffer jedes Gegners jedem Ziel zufügt, nach der Verteidigung des Ziels. Aufgedunsener Zombie: Die Explosion beim Tod verursacht 10, unabhängig von der Verteidigung.

Der Schaden, den der Treffer jedes Gegners jedem Ziel zufügt, nach der Verteidigung des Ziels. Aufgedunsener Zombie: Die Explosion beim Tod verursacht 10, unabhängig von der Verteidigung.
TargetDefenseWild ZombieDoor ZombieBucket ZombieBloated ZombieSpitter ZombieBarrel Zombie
The Keeper or a zombie fighter in Rusty Armor; a barricade or archer tower041067710
The Keeper or a zombie fighter in Bronze Armor; a zombie fighter in Rusty Armor with Tin Can; a mercenary with its starting armor1395669
The Keeper or a zombie fighter in Iron Armor; a zombie fighter in Bronze Armor with Tin Can; a mercenary after the Iron Ingot upgrade2284558
The Keeper or a zombie fighter in Steel Armor; a zombie fighter in Iron Armor with Tin Can; a mercenary after the Steel Ingot upgrade3173447
The Keeper or a zombie fighter in Master Armor; a zombie fighter in Steel Armor with Tin Can4062336
A zombie fighter in Master Armor with Tin Can5051225

Gegner, Zombie-Kämpfer und Söldner

Gegnerwerte

Jeder feindliche Zombie. Reichweite und Bewegungsgeschwindigkeit sind in den Entfernungseinheiten des Spiels angegeben; die Zombie-Kämpfer des Wärters bewegen sich mit 2,4.

Jeder feindliche Zombie. Reichweite und Bewegungsgeschwindigkeit sind in den Entfernungseinheiten des Spiels angegeben; die Zombie-Kämpfer des Wärters bewegen sich mit 2,4.
EnemyHealthAttackAttack rangePause between attacksMovement speedSpecial
Wild Zombie1540.550.8 s0.8None
Door Zombie301011 s0.8Door blocks hits
Bucket Zombie3560.550.8 s0.8None
Bloated Zombie4870.60.8 s0.8Bursts for 10 on death
Spitter Zombie3274.51.5 s0.8Spits at range
Barrel Zombie100100.651 s0.8None

Gegner in jeder Schlacht

Die Wellen einer Schlacht kommen auf einer bis drei Linien gleichzeitig. Jede Linie schickt Gegnergruppen in festen Abständen mit Pausen dazwischen und fasst je nach Schlacht höchstens 15 bis 100 Gegner gleichzeitig; der Rest wartet auf den Einlass. Die Wellen enden, wenn die längste Linie durchgelaufen ist, und Gegner, die dann noch warten, erscheinen nie.

Was die Wellen jeder Schlacht schicken und wie lange sie laufen.

Was die Wellen jeder Schlacht schicken und wie lange sie laufen.
BattleEnemies sentEnemy typesWaves run for
Break Through to the Port9393 Wild3 min 50 s
Eastern Districts: Active Scouting133133 Wild3 min 40 s
Eastern Districts Purge247214 Wild, 33 Bucket4 min 20 s
Market Square Purge190176 Wild, 14 Door3 min 35 s
Central Districts Purge: Part I270180 Wild, 74 Bucket, 16 Door5 min 25 s
Central Districts Purge: Part II224136 Wild, 48 Bloated, 40 Bucket5 min 30 s
Closing the Western Floodgate332156 Wild, 117 Bucket, 32 Door, 27 Bloated6 min 45 s
Closing the Eastern Floodgate: Part I255126 Bucket, 91 Wild, 16 Spitter, 14 Bloated, 8 Barrel6 min 15 s
Closing the Eastern Floodgate: Part II20995 Bucket, 71 Wild, 16 Bloated, 15 Barrel, 12 Spitter4 min 15 s
Battle at the Lake236102 Bucket, 85 Wild, 49 Bloated6 min 15 s
Operation POTATO: Part I18387 Wild, 40 Bucket, 31 Bloated, 25 Barrel6 min 20 s
Operation POTATO: Part II159104 Bucket, 36 Bloated, 19 Barrel4 min
Break Through to the Bathhouse Basement364175 Bucket, 125 Wild, 24 Barrel, 24 Bloated, 16 Door7 min 20 s
Final Battle696443 Wild, 107 Bucket, 48 Bloated, 39 Door, 38 Spitter, 21 Barrel6 min 55 s
Sewer Brawl I6464 Wild1 min 55 s
Sewer Brawl II222190 Wild, 32 Bucket4 min 45 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 1256193 Wild, 63 Bucket3 min 45 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 2268156 Wild, 112 Bucket4 min 15 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 3516316 Wild, 196 Bucket, 4 Door7 min
Sewerena (The Sewer Arena), round 4426255 Wild, 127 Bucket, 44 Bloated5 min 30 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 5524320 Wild, 166 Bucket, 28 Bloated, 10 Barrel6 min 10 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 6628347 Wild, 215 Bucket, 34 Spitter, 17 Barrel, 15 Bloated6 min 25 s
Sewerena (The Sewer Arena), round 7437205 Bucket, 101 Wild, 70 Bloated, 61 Barrel5 min 40 s

Die Seite des Wärters

Der Wärter hat 100 Gesundheit. Eine Schlacht kann nur mit einem Schwert und einer Rüstung im Werkzeuggürtel gestartet werden, daher kämpft der Wärter immer in Rüstung: Verteidigung 0 mit Rostige Rüstung, bis zu 4 mit Meister-Rüstung.

Die Waffen des Wärters

Der Angriffswert jedes Treffers des Wärters. Gegner haben Verteidigung 0, daher trifft er voll, außer die Tür eines Gegners Tür-Zombie hält ihn auf. Schadenstrank, Schadenstrank II und Schadenstrank III erhöhen den Schwert- und Bogenangriff des Wärters 30 Sek. lang um 3, 6 und 9.

Der Angriffswert jedes Treffers des Wärters. Gegner haben Verteidigung 0, daher trifft er voll, außer die Tür eines Gegners Tür-Zombie hält ihn auf. Schadenstrank, Schadenstrank II und Schadenstrank III erhöhen den Schwert- und Bogenangriff des Wärters 30 Sek. lang um 3, 6 und 9.
WeaponAttackRaised by
Rusty Sword4+2 with Sword Master and +2 with God's fury
Bronze Sword5+2 with Sword Master and +2 with God's fury
Iron Sword7+2 with Sword Master and +2 with God's fury
Steel Sword10+2 with Sword Master and +2 with God's fury
Master Sword13+3 with Sword Master and +2 with God's fury
Simple Bow4+3 with God's fury
Reinforced Bow8+3 with God's fury
Battle Bow15+3 with God's fury
Heavy Bow22+3 with God's fury

So funktioniert es

Ein Treffer verursacht den Angriff des Angreifers minus die Verteidigung des Ziels

Der Schaden sinkt nie unter 0. Gegner, Barrikaden und Bogenschützentürme haben Verteidigung 0. Die Verteidigung des Wärters ist die der getragenen Rüstung, von 0 (Rostige Rüstung) bis 4 (Meister-Rüstung); die eines Zombie-Kämpfers ist die seiner Rüstung plus 1 mit Blechdose; die eines Söldners ist 1. Aufgedunsener Zombie: Die Explosion beim Tod verursacht 10, unabhängig von der Verteidigung.