Kampf
/combat
Kampf
Sechs Arten feindlicher Zombies kommen in den Schlachtwellen. Der Wärter bekämpft sie mit Zombie-Truppen, den Söldnern, Barrikaden und Bogenschützentürmen.
Stadt
Schaden eines feindlichen Treffers, nach Ziel
Der Schaden, den der Treffer jedes Gegners jedem Ziel zufügt, nach der Verteidigung des Ziels. Aufgedunsener Zombie: Die Explosion beim Tod verursacht 10, unabhängig von der Verteidigung.
| Target | Defense | Wild Zombie | Door Zombie | Bucket Zombie | Bloated Zombie | Spitter Zombie | Barrel Zombie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| The Keeper or a zombie fighter in Rusty Armor; a barricade or archer tower | 0 | 4 | 10 | 6 | 7 | 7 | 10 |
| The Keeper or a zombie fighter in Bronze Armor; a zombie fighter in Rusty Armor with Tin Can; a mercenary with its starting armor | 1 | 3 | 9 | 5 | 6 | 6 | 9 |
| The Keeper or a zombie fighter in Iron Armor; a zombie fighter in Bronze Armor with Tin Can; a mercenary after the Iron Ingot upgrade | 2 | 2 | 8 | 4 | 5 | 5 | 8 |
| The Keeper or a zombie fighter in Steel Armor; a zombie fighter in Iron Armor with Tin Can; a mercenary after the Steel Ingot upgrade | 3 | 1 | 7 | 3 | 4 | 4 | 7 |
| The Keeper or a zombie fighter in Master Armor; a zombie fighter in Steel Armor with Tin Can | 4 | 0 | 6 | 2 | 3 | 3 | 6 |
| A zombie fighter in Master Armor with Tin Can | 5 | 0 | 5 | 1 | 2 | 2 | 5 |
Gegner, Zombie-Kämpfer und Söldner
Wilder Zombie15 Gesundheit, 4 Angriff
Tür-Zombie30 Gesundheit, 10 Angriff
Eimer-Zombie35 Gesundheit, 6 Angriff
Aufgedunsener Zombie48 Gesundheit, 7 Angriff
Spucker-Zombie32 Gesundheit, 7 Angriff
Fass-Zombie100 Gesundheit, 10 Angriff
Zombie-Kämpfer100 Gesundheit, Angriff je nach WaffeGegnerwerte
Jeder feindliche Zombie. Reichweite und Bewegungsgeschwindigkeit sind in den Entfernungseinheiten des Spiels angegeben; die Zombie-Kämpfer des Wärters bewegen sich mit 2,4.
| Enemy | Health | Attack | Attack range | Pause between attacks | Movement speed | Special |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wild Zombie | 15 | 4 | 0.55 | 0.8 s | 0.8 | None |
| Door Zombie | 30 | 10 | 1 | 1 s | 0.8 | Door blocks hits |
| Bucket Zombie | 35 | 6 | 0.55 | 0.8 s | 0.8 | None |
| Bloated Zombie | 48 | 7 | 0.6 | 0.8 s | 0.8 | Bursts for 10 on death |
| Spitter Zombie | 32 | 7 | 4.5 | 1.5 s | 0.8 | Spits at range |
| Barrel Zombie | 100 | 10 | 0.65 | 1 s | 0.8 | None |
Gegner in jeder Schlacht
Die Wellen einer Schlacht kommen auf einer bis drei Linien gleichzeitig. Jede Linie schickt Gegnergruppen in festen Abständen mit Pausen dazwischen und fasst je nach Schlacht höchstens 15 bis 100 Gegner gleichzeitig; der Rest wartet auf den Einlass. Die Wellen enden, wenn die längste Linie durchgelaufen ist, und Gegner, die dann noch warten, erscheinen nie.
Was die Wellen jeder Schlacht schicken und wie lange sie laufen.
| Battle | Enemies sent | Enemy types | Waves run for |
|---|---|---|---|
| Break Through to the Port | 93 | 93 Wild | 3 min 50 s |
| Eastern Districts: Active Scouting | 133 | 133 Wild | 3 min 40 s |
| Eastern Districts Purge | 247 | 214 Wild, 33 Bucket | 4 min 20 s |
| Market Square Purge | 190 | 176 Wild, 14 Door | 3 min 35 s |
| Central Districts Purge: Part I | 270 | 180 Wild, 74 Bucket, 16 Door | 5 min 25 s |
| Central Districts Purge: Part II | 224 | 136 Wild, 48 Bloated, 40 Bucket | 5 min 30 s |
| Closing the Western Floodgate | 332 | 156 Wild, 117 Bucket, 32 Door, 27 Bloated | 6 min 45 s |
| Closing the Eastern Floodgate: Part I | 255 | 126 Bucket, 91 Wild, 16 Spitter, 14 Bloated, 8 Barrel | 6 min 15 s |
| Closing the Eastern Floodgate: Part II | 209 | 95 Bucket, 71 Wild, 16 Bloated, 15 Barrel, 12 Spitter | 4 min 15 s |
| Battle at the Lake | 236 | 102 Bucket, 85 Wild, 49 Bloated | 6 min 15 s |
| Operation POTATO: Part I | 183 | 87 Wild, 40 Bucket, 31 Bloated, 25 Barrel | 6 min 20 s |
| Operation POTATO: Part II | 159 | 104 Bucket, 36 Bloated, 19 Barrel | 4 min |
| Break Through to the Bathhouse Basement | 364 | 175 Bucket, 125 Wild, 24 Barrel, 24 Bloated, 16 Door | 7 min 20 s |
| Final Battle | 696 | 443 Wild, 107 Bucket, 48 Bloated, 39 Door, 38 Spitter, 21 Barrel | 6 min 55 s |
| Sewer Brawl I | 64 | 64 Wild | 1 min 55 s |
| Sewer Brawl II | 222 | 190 Wild, 32 Bucket | 4 min 45 s |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 1 | 256 | 193 Wild, 63 Bucket | 3 min 45 s |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 2 | 268 | 156 Wild, 112 Bucket | 4 min 15 s |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 3 | 516 | 316 Wild, 196 Bucket, 4 Door | 7 min |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 4 | 426 | 255 Wild, 127 Bucket, 44 Bloated | 5 min 30 s |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 5 | 524 | 320 Wild, 166 Bucket, 28 Bloated, 10 Barrel | 6 min 10 s |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 6 | 628 | 347 Wild, 215 Bucket, 34 Spitter, 17 Barrel, 15 Bloated | 6 min 25 s |
| Sewerena (The Sewer Arena), round 7 | 437 | 205 Bucket, 101 Wild, 70 Bloated, 61 Barrel | 5 min 40 s |
Die Seite des Wärters
Der Wärter hat 100 Gesundheit. Eine Schlacht kann nur mit einem Schwert und einer Rüstung im Werkzeuggürtel gestartet werden, daher kämpft der Wärter immer in Rüstung: Verteidigung 0 mit Rostige Rüstung, bis zu 4 mit Meister-Rüstung.
Die Waffen des Wärters
Der Angriffswert jedes Treffers des Wärters. Gegner haben Verteidigung 0, daher trifft er voll, außer die Tür eines Gegners Tür-Zombie hält ihn auf. Schadenstrank, Schadenstrank II und Schadenstrank III erhöhen den Schwert- und Bogenangriff des Wärters 30 Sek. lang um 3, 6 und 9.
| Weapon | Attack | Raised by |
|---|---|---|
| Rusty Sword | 4 | +2 with Sword Master and +2 with God's fury |
| Bronze Sword | 5 | +2 with Sword Master and +2 with God's fury |
| Iron Sword | 7 | +2 with Sword Master and +2 with God's fury |
| Steel Sword | 10 | +2 with Sword Master and +2 with God's fury |
| Master Sword | 13 | +3 with Sword Master and +2 with God's fury |
| Simple Bow | 4 | +3 with God's fury |
| Reinforced Bow | 8 | +3 with God's fury |
| Battle Bow | 15 | +3 with God's fury |
| Heavy Bow | 22 | +3 with God's fury |
So funktioniert es
Der Schaden sinkt nie unter 0. Gegner, Barrikaden und Bogenschützentürme haben Verteidigung 0. Die Verteidigung des Wärters ist die der getragenen Rüstung, von 0 (Rostige Rüstung) bis 4 (Meister-Rüstung); die eines Zombie-Kämpfers ist die seiner Rüstung plus 1 mit Blechdose; die eines Söldners ist 1. Aufgedunsener Zombie: Die Explosion beim Tod verursacht 10, unabhängig von der Verteidigung.

