Cruise Missile
Kreatur
- Kill-XP
- 3
- Zähmmethode
- Betäubung
- Bevorzugtes Kibble
- Ungewöhnliches Kibble
BasiswerteWerte auf Level 1 und Zuwachs pro Level
| Statistik | Basis | Wild +/Lvl | Gezähmt +/Lvl | Wildes Wachstum |
|---|---|---|---|---|
| Gesundheit | 0 | +0 | +0% | |
| Ausdauer | 90 | +180 | +0% | |
| Benommenheit | 0 | +0 | +0% | |
| Sauerstoff | 0 | +0 | +0% | |
| Nahrung | 7 | +3,5 | +0% | |
| Gewicht | 0 | +0 | +0% | |
| Nahkampfschaden | 100% | +0% | - | |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 150% | +1,2% | - |
BasiswerteRechner öffnen
MethodeBetäubung
Basis-Benommenheitswert0+0 pro Level
Benötigte Affinität2.200+100 pro Level
Bevorzugtes KibbleUngewöhnliches Kibble
| Nahrung | Affinität | Nährwert |
|---|---|---|
| Ungewöhnliches KibbleBevorzugt | 400 | 14,2 |
| Rohes Hammelfleisch | 187,5 | 50 |
| Rohes Filet | 150 | 50 |
| Raw Supreme Fish Meat | 150 | 25 |
| Gekochtes Lamm-Kotelett | 101,25 | 49,9 |
| Gegrilltes Filet | 75 | 49,9 |
| Cooked Supreme Fish Meat | 75 | 25,7 |
| Prime Fish Jerky | 75 | 25,7 |
Kampf & FähigkeitenBasis-XP pro Kill: 3
Kill-XP für Cruise Missile
Basis-XP pro Kill: 3
Per kill
191 XP3 base × 15,9 level × 4 × 1× wild × 1× server
Server-XP-Einstellungen1×
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